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sábado, 12 de julio de 2014

Los videojuegos y la moral

He matado en cientos de guerras, extinto especies enteras de animales y comerciado con toda clase de productos altamente peligrosos para la salud pública en los más de 18 años que llevo jugando a videojuegos. Lo admito, a lo largo de ese tiempo he cometido una infinidad de actos deleznables. Sin embargo, todo esto me da igual y jamás (a excepción quizás con Hotline Miami) me he parado a pensar en en lo que estaba haciendo, pues daba por hecho que de estar en la misma situación que los protagonistas yo tomaría esas mismas decisiones. ¿Que a qué viene esto? A que finalmente he encontrado un videojuego que me ha hecho enfrentarme a mis principios morales. ¿Y sabéis cual es? Persona 3 Portable, un título en donde eres un alumno de instituto y lo más malvado que puedes hacer es no estudiar para tus exámenes.

jueves, 19 de junio de 2014

Pues... yo cada día prefiero más el formato digital

¡¡¡¡NO POR FAVOR PARAD, NO ME PEGUÉIS, BASTA OS LO SUPLICO, YO TAMBIÉN COMPRO COSAS EN FÍSICO Y ME ENCANTA COLECCIONAR, DEJAD DE PEGARME JODER!!!!


Bien, parece que ya he conseguido calmaros un poco. Bueno, pues si, tal y cómo insinuaba al principio yo soy un tío al que le gusta tener las cosas en formato físico, en especial en lo que respecta a los cómics y los libros, pues no hay nada como la sensación de pasar páginas o simplemente verlos haciendo bonito en la pared (ay Sandman <3). Sin embargo, tengo que admitir una cosa: con los juegos no me pasa así. No me malinterpretéis, me gusta tener los juegos en la estantería y, por poner un ejemplo concreto, amo el tacto de la caja de Kingdom Hearts: Chain of Memories o el Final Fantasy VI de GBA, pero no es lo mismo. Cuando pienso en estos productos no me viene tanto a la cabeza el juego en sí como lo mucho que me costó conseguirlos, pues eran otros tiempos y, además de no tener dinero, las ediciones físicas estaban muchísimo más cuidadas. Pero... ¿y ahora?

viernes, 13 de junio de 2014

Que le den a la next-gen, viva Wii U

Hemos pasado ya por varias generaciones de videojuegos, desde las primigenias hasta la generación HD que ahora cerramos; pero no nos engañemos, la nueva generación no se llamará "next-gen", mucho menos cuando lleguemos a la "next-next-gen". La "next-gen" que aparece por todos lados es la carrera entre Xbox One y PS4, y nada más. "¿Acaso compite alguien más en esta generación?" Sí, así es, y ahora con verdadera presencia.

Este E3 ha cumplido y las compañías pueden estar satisfechas con sus conferencias (EA no), pero según he ido leyendo y poniéndome al día sobre el futuro de cada plataforma no he podido evitar notar que algo fallaba en el ambiente... Faltaba ese toque de magia, de sorpresa, de novedad, sobretodo ahora que las nuevas consolas se preparan para despegar de verdad, aunque todavía les falta medio año mínimo para alzarse. Aun cuando han aparecido apuestas originales como puede ser Sunset Overdrive, no he podido evitar pensar que todo era muy continuista y parecido a cualquier cosa que podamos jugar en Xbox 360 y PS3, solo que intentando buscar el auge gráfico por encima de la competencia, y ya. No voy a negar la calidad de los títulos mostrados, pues creo que el público que prefiera este tipo de productos puede sentirse emocionado por el futuro que se le avecina, pero hoy me ha quedado claro que ni PlayStation 4 ni Xbox One me dan aquello que realmente busco, por lo menos no de momento.

jueves, 5 de junio de 2014

No lo entiendo. ¿Por qué siguen vivas las consolas?


A este ritmo voy a convertir la foto de la GBA triste en un nuevo meme (o la prueba que usarán cabrones como cierto becario que yo me sé para afirmar que odio los videojuegos). En fin, sentimentalismos aparte esto es algo que me lleva rondando la cabeza bastante tiempo. ¿Cómo es posible que las consolas sigan vivas hoy en día? Y no me refiero a "¿cómo es que no les han salido aún las tres luces rojas a todas las 360 del mundo?" sino más bien "¿por qué la gente sigue gastándose ese pastizal en consolas cuando hoy en día son igual o más peñazo que un PC?"

miércoles, 28 de mayo de 2014

El arte en los videojuegos


Últimamente no paro de oir esa palabra en todos lados. Arte por aquí, arte por allá... diablos, hasta en el blog hemos (he) metido esa palabreja más de una y dos veces para dirigirme a según qué productos. Admitámoslo, decir que nuestro medio "es arte" suena muy bien, pero del dicho al hecho... en fin, ya sabéis.

jueves, 22 de mayo de 2014

La sutil diferencia entre innovar y joderla por seguir una moda


Tal y como muchos ya sabréis, desde que compré la Vita hará un par de meses hay cierto patrón que se repite a la hora de analizar todos sus juegos: los malditos controles mediante la pantalla táctil sobran. Vita se basa en la potencia, es una pseudo PS3 y como tal se enorgullece al ponernos jrafikotes en su famosa pantalla OLED. ¿A qué viene obligarme a llenarla toda de marcas de dedos? ¿Agilizar el uso de los menús? ¡Pero si los botones son incluso más rápidos!

martes, 8 de abril de 2014

Analizando que es gerundio 1



Digamos que esto es algo así como las impresiones relámpago pero centrado en microanálisis de videojuegos. ¿La razón? PS3 + PS Vita + 1 mes de plus + fin de exámenes. Mucho tiempo libre y pocas ganas de escribir tochos. Eso si, no esperéis muchas notas bajas que sabéis que prefiero extenderme en esos casos. ¿Listos? 

sábado, 29 de marzo de 2014

Abandono el mercado de las consolas


Como lo leéis. Tal y como muestra la foto con la que encabezo la entrada, a mi vieja NDS, la 360 que me regaló el banco y la Wii que remplazaba a la que me robaron se unen ahora una PS3, una 3DS y una PS Vita. Puntualizando el detalle de que la 3DS fue un regalo de mi hermano y mío para mi padre, podría afirmar que ya tengo todas las consolas que me interesan, así que por mi parte se acabó el comprar consolas

martes, 11 de marzo de 2014

Las cagadas del argumento de Metal Gear Solid 4


Bueno, lo dije en su análisis y aquí está lo prometido: hoy hablaremos de todos los gazapazos argumentales que tiene este juego. Tal y como supondréis, spoilerazos de MGS, MGS 2, MGS 3 y MGS 4. ¿Piedad? Ninguna. Que empiece la masacre.

jueves, 13 de febrero de 2014

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots


Venga, secreto a voces número 1: estas navidades me cayó la PS3. Ahora el secreto a voces número 2: soy tan fan de esta saga que aún habiendo conseguido la consola hace un mes tengo una copia de Metal Gear Solid 4 desde finales del 2010. Como supondréis, tenía pensado cogerme la PS3 un par de meses después de aquello, pero entonces el banco Santander me regaló la 360 y claro, era tontería pillarme inmediatamente la que me faltaba, así que sobreviví (qué digo, sobrevivir es lo que hice durante los años que solo tuve Wii, con la 360 más bien empecé a vivir) a base de multis durante esos últimos 4 años y disfruté joyazas de la talla de Bayonetta, aunque siempre tenía esta espinita clavada. Teniendo esto presente, no es de extrañar que una vez me regalaron la consola lo primero que me pasara fuera Journey. Vale, es raro, pero duraba dos horas y Anti estaba muy pesado con que lo probara, pero en cuanto acabé de cabeza al MGS 4, el cual me terminé en dos días de juego intensivo. ¿Listos para saber qué opino del último Metal Gear que dirigiría Kojima? [Laughts]

lunes, 10 de febrero de 2014

Ranking de notas


Esta entrada es más por tener yo mi "baremos de puntuaciones" online que por otra cosa, pero creo que dejarla al alcance de todos puede resultar curioso y hasta cierto punto útil.

jueves, 30 de enero de 2014

sábado, 21 de diciembre de 2013

Deconstruyendo géneros: de Madoka a Watchmen pasando por Evangelion


Venga, ¿a qué esas caras de sorpresa? Todos sabéis lo mucho que me gusta Madoka, lo impresionante que me parece el trabajo de Moore en Watchmen y lo que disfruto hablando (aunque casi siempre para mal) de Evangelion; que les diera un artículo conjunto era una mera cuestión de tiempo. "Pero tío, si estos tres no tienen nada en común." ¿Eso crees? Atento: todos ellos mutilan el género al que pertenecen, destrozan los clichés e incluso logran transmitirnos repudia por arquetipos que en su momento amamos; en definitiva, los tres deconstruyen el género que trabajan (chicas mágicas, superhéroes y mechas respectivamente). Así pues, y teniendo en cuenta que habrá spoilers de las tres series (aunque solo estarán en la parte que hablo de cada una, así que si no la viste puedes saltarte sus párrafos), ¿por qué nos gusta tanto que los autores deconstruyan los géneros?

viernes, 13 de diciembre de 2013

miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Fue Nintendo la auténtica Wii-Killer?


Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. 

lunes, 14 de octubre de 2013

The last story


Hasta hace apenas unos minutos sufría un "bloqueo creativo", pues a causa de unas "vacaciones bloggiles" que me pegué he sido incapaz de escribir nada más largo de tres párrafos en las últimas dos semanas. Vosotros no lo habréis notado, pues las cosas se han publicado a un ritmo regular y mezcladando esas microentradas con otras algo más densas escritas antes de mis vacaciones, pero desde entonces cada vez que intentaba redactar algo "puf", me salía un churro. Sin embargo, este juego me ha devuelto las ganas de escribir, pues no hay nada que incite más a un hombre a dar su opinión que... quejarse. Así pues, ¿quién se apunta a descubrir por qué este juego me ha dado tantas ganas de quejarme que he vuelto a ponerle las manos encima al blog?

viernes, 5 de julio de 2013

Ib


Las cosas como son: todo lo que tenga la coletilla "gratis" capta mi atención instantáneamente. Si a eso le sumas los términos "terror, indie, traducido, múltiples finales, corto, rpg maker" y "clara inspiración de Silent hill 2" mojo las bragas (y eso que no he tocado un Silent hill en mi puta vida). Tal y como supondréis, fue con algo similar con lo que me vendieron el juego, por lo que no tardé apenas en sacar un ratito libre y jugármelo.

martes, 30 de abril de 2013

The basement collection


Edmund McMillen. Igual no te suena, pero es el tío que se encargó de crear juegos como The binding of Isaac y Super Meat Boy, los cuales han tenido un éxito que ni él mismo se esperaba. Jodidos como ellos solos, Edmun se ha hecho un hueco en el mundillo a base de esfuerzo y, sobre todo, lágrimas de jugones. Aún así, estos no fueron sus primeros juegos, sino que se pasó varios años haciendo los típicos juegos que podemos encontrar en cualquier web, los cuales ha recopilado para The basement collection y que probablemente muchos tengáis gracias al Humble bundle 7. ¿Queréis saber si merece la pena brindarle vuestro tiempo?

jueves, 21 de marzo de 2013

A tomar por culo el completismo


Así de claro y rotundo lo digo, que le jodan bien fuerte a todas esas veces que se me pasa por la cabeza tener un juego al 100%. ¿El motivo de este berrinche? Super Smash Bros Brawl (y en menor medida, Mario kart Wii). Más información si le das a leer más

jueves, 28 de febrero de 2013

Mother (EarthBound Zero)


Bueno, lo hice. Tras más de un año desde el día que lo empecé, finalmente hoy logré terminar Mother. Para los que no lo sepan, este juego es un JRPG salido en NES allá por el 1989 y que jamás llegó a Europa... ni a USA, lo cual hacía que jugarlo de manera legal fuese una quimera a menos que dominases el idioma nipón. Os lo creáis o no, Nintendo iba a sacar Mother en América al año de su salida, llegando incluso al punto de tener lista una traducción completa del juego, mas en el último momento se echaron atrás y su distribución quedó en el limbo. Afortunadamente, en el 98 apareció a la venta en internet un cartucho que afirmaba ser un prototipo de la versión USA de Mother. No os aburriré con largas explicaciones sobre el proceso de obtención y liberación del juego, pues este artículo se encarga a la perfección de ilustrarlo (son dos páginas en inglés pero tranquilos, no es difícil de entender); dejémoslo en que los chicos de  Demiforce consiguieron la copia, corrigieron algunos detalles y a continuación liberaron la ROM en internet para que todo el mundo pudiera jugarla.

Ahora diréis, ¿y a nosotros por qué iba a importarnos este juego? Bueno, pues porque aunque Mother sea bastante desconocido por aquí, apuesto a que más de uno ha jugado (o por lo menos oído hablar) de EarthBound, el cual es, por si aún hay gente que no lo ha deducido aún a partir del titulo de la entrada, el nombre con el que salió de Japón Mother 2. ¿He captado ya vuestra atención o tengo que concretar que Earthbound está considerado uno de los mejores JRPG de SNES?

Esta canción, además de pertenecer al anuncio televisivo de Mother, fue la razón de que me decidiera a empezar el juego.