The walking dead es, sin lugar a dudas, una de las licencias más rentables de los últimos tiempos. Tras el éxito tanto del cómic original como el de la serie de TV, era de esperar que algún ejecutivo se oliera el negocio y llevara la franquicia al mundo de los videojuegos. Sin embargo, muchos se sorprendieron al descubrir que los elegidos para tal proyecto serían ni más ni menos que Telltale Games, siendo el género escogido la aventura gráfica. ¿Funcionaría un juego de zombies donde lo que menos importara fuese la acción? Bueno, según los Video Game Adwards si, pues lo nombraron mejor título del 2012, así que algo tendrá, ¿no creéis?
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domingo, 1 de diciembre de 2013
The walking dead
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lunes, 25 de noviembre de 2013
We love Katamari
Dadá, dadadadadá, darádadadadadaaaa... Es imposible. Lo he intentado todo, pero no existe cura: una vez se te mete en la cabeza es demasaido tarde para ti, pasarás el resto de tu existencia tarareando esta melodía cada vez que alguien diga la palabra... Katamari. ¿Y sabes lo peor? Que te encantará. Dentro música:
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domingo, 20 de octubre de 2013
Final fantasy VI Advance
Creo que, de entre todos los juegos que tengo en formato físico, el que más lástima me daría perder sería este. No lo digo solo porque me encante su cajita de cartón ni por haberle dado más de 60 horazas de puro vicio, sino porque fue uno de los juegos que más me costó conseguir en su momento, obteniéndolo finalmente mediante una puja en ebay que alcanzó un precio que hoy por hoy ni me plantearía pagar por videojuego alguno. Sin embargo, no me arrepiento. Final fantasy VI es uno de los mejores juegos que he probado nunca, y esta versión para GBA traduce el original de la SNES y lo vuelve portátil. ¿Qué más se le puede pedir a un juego?
La OST de este juego es brutal, y los 18 minutos que dura Dancing Mad (el tema de la batalla final) conforman uno de los temas más sorprendentes de la historia de los videojuegos. Ella sola daría para un artículo a parte.
lunes, 14 de octubre de 2013
The last story
Hasta hace apenas unos minutos sufría un "bloqueo creativo", pues a causa de unas "vacaciones bloggiles" que me pegué he sido incapaz de escribir nada más largo de tres párrafos en las últimas dos semanas. Vosotros no lo habréis notado, pues las cosas se han publicado a un ritmo regular y mezcladando esas microentradas con otras algo más densas escritas antes de mis vacaciones, pero desde entonces cada vez que intentaba redactar algo "puf", me salía un churro. Sin embargo, este juego me ha devuelto las ganas de escribir, pues no hay nada que incite más a un hombre a dar su opinión que... quejarse. Así pues, ¿quién se apunta a descubrir por qué este juego me ha dado tantas ganas de quejarme que he vuelto a ponerle las manos encima al blog?
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viernes, 4 de octubre de 2013
Zone of the Enders: HD Collection
Tras haber finalizado tanto el nefasto Zone of the Enders como el brillante Zone of the Enders 2: The 2nd Runner, me parece que es el momento de sacar unas pequeñas conclusiones sobre la reedición HD en si misma. Me gustaría aclarar que no pude jugar a los originales, siendo este mi primer acercamiento a la saga.
domingo, 22 de septiembre de 2013
Bulletstorm
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miércoles, 18 de septiembre de 2013
Zone of the Enders 2: The 2nd Runner
Todo un verano nos separa ya de aquel sábado 13 de julio de 2013. Probablemente no recordéis que pasó entonces, así que os daré una pista: fue le día que publiqué el análisis de uno de los peores juegos que tuve la desgracia de probar. Sí, hablo del nefasto Zone of the Enders, un auténtico coñazo repletito de errores. Hastiado, terminé la reseña comentando que ponía todas mis esperanzas a su secuela, pues tenía todo lo necesario para triunfar aunque la habían jodido estrepitosamente. ¿El resultado? Joder, aún me sigo preguntando cómo una cosa tan mala tiene una secuela tan sorprendentemente buena.
Opening muy molón pero con spoilers hasta del ending. No digo ná y lo digo tó.
miércoles, 14 de agosto de 2013
The binding of Isaac
The binding of Isaac. La verdad, aunque ya hace meses que le dediqué una entradilla en forma de relato breve, nunca le hice un análisis al uso. ¿El motivo? Muy sencillo: que seguía jugando. Al principio de manera continua y luego algo más esporádica, cierto, pero siempre dedicándole algunos minutos semanales a una partida rápida. La verdad, a la vista de que lo seguiré haciendo en los próximos meses, creo que ya va siendo hora de que en este tugurio perdido en el culo de internet le dediquemos un análisis al uso a esta pequeña droga virtual. Con todos ustedes, El sacrificio de Isaac.
¿Que no entiendes inglés? Tranqui que en el próximo párrafo te lo resumo.
jueves, 8 de agosto de 2013
Starfox Adventures
Ay, la Game Cube. Qué consolón y cuantos buenos momentos pasé con ella. Mi primer Mario, mi primer Sonic en 3D, mi primer (y de momento último) Final fantasy exterior a la rama principal... Pese a hacer ya más de 10 años desde que me la regalaron, todavía guardo un grandísimo recuerdo de esta consola gracias a la ingente cantidad de juegazos que poseía... y de que todavía no tenía un criterio acerca de estos, por lo que todo lo que jugaba me encantaba. Así, aunque muchos resisten el paso del tiempo de maravilla otros ven mi recuerdo destrozado el día que les doy una rejugada. Esta es la historia de uno de esos que con tristeza abandonaron la nube en la que los tenía al cabo de unos años. Esta es la historia de Starfox Adventures.
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martes, 23 de julio de 2013
Bioshock Infinite
Bueno, finalmente lo hice. Tras años sin catar secuela alguna del juegazo que es Bioshock, por fin cayó en mis manos la última obra de Irrational Games (anteriormente conocidos como 2K Boston/2K Australia). Y ojo, si no probé Bioshock 2 no fue por ese mamoneo que hubo de "es una secuela innecesaria", "jode la experiencia original" y demás, sino porque mi ordenador no lo movía (y sigue sin moverlo, todo gracias al espléndido Games for Windows Live que no le sale de los huevos funcionar pese a tener el juego original). Sin más, pasemos al juego que mayor puntuación tuvo en metacritic este 2013 hasta la salida de The last of Us.
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sábado, 13 de julio de 2013
Zone of the Enders
Me ha quedado un paint bastante cutre, lo admito, pero creo que es la mejor forma de transmitir el mensaje que quería mandar: me acabo de terminar el Zone of the Enders 1 jugándolo desde la versión HD que lanzaron hace poco más de un año para la Xbox 360. Así, este análisis no irá referido al paquete HD en sí mismo (Zoe 1 y 2) sino únicamente al primer juego de la franquicia. Aclarado este punto, vayamos al análisis de este... para qué ocultarlo, lamentable juego.
viernes, 5 de julio de 2013
Ib
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lunes, 1 de julio de 2013
World of Goo
Lo admito: me equivoqué de lleno la primera vez que probé este juego. Me pareció simple, aburrido y bastante sobrevalorado. Aún así, tras mucho tiempo dándome el coñazo cierto catalán al que le doy las gracias, decidí darle una segunda oportunidad. No solo considero precipitada mi primera impresión para con este juego, sino que además me opongo totalmente a ella: me ha encantado.
jueves, 27 de junio de 2013
Por qué Hotline Miami es arte
Si os digo "Dennaton Games" probablemente no sepáis a qué me estoy refiriendo, pues se trata de un modesto equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin. Como supondréis, esos dos son los creadores de uno de los mejores y más divertidos (a la par que violentos) indies que he probado en toda mi vida, que no han sido pocos. Además, el juego estaba incluído en el Humble bundle VIII, así que apuesto a que muchos de vosotros lo tenéis en vuestras bibliotecas virtuales sin saberlo.
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viernes, 7 de junio de 2013
Little inferno
Ante todo, esta entrada no debería publicarse todavía. Como sabréis, a fin de que el blog no sufra parones durante mis exámenes llevo un ritmo "considerablemente acelerado" de escritura de entradas en comparación a las que se publican. ¿Que a qué me refiero? Pues que pese a escribir esto el día 2 de junio tengo entradas programadas hasta el 17 de julio, por lo que lo suyo sería publicarla en ese momento, tanto para respetar el orden como por el detalle de que se subiera primero la de World of goo, anterior trabajo del creador de Little inferno. Sin embargo, ahora mismo Little inferno está disponible para comprar al precio que queramos en el Humble Indie Bundle 8, así que creo la posibilidad de que alguien dudoso lo compre (o no) en función de mi opinión hace que esta entrada tenga alta prioridad. Y qué coño, quiero marujear un poco al respecto de este juego.
Must see.
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lunes, 3 de junio de 2013
Thomas was alone
¿Parece repetitivo? Pues creedme, lo es durante una buena parte del juego.
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viernes, 26 de abril de 2013
The world ends with you
Admitámoslo. Que tras casi un año en blogger no le haya hecho ninguna entrada a este juego es raro, y más cuando tanto el nombre de mi blog como su skin tienen una fortísima inspiración en él. Aún así, la última vez que le dediqué unas palabras a este videojuego fue... en el 2010. La razón es muy simple: llevo también desde el 2010 sin jugarlo. Para qué negarlo, tenía miedo de rejugarlo y llevarme una decepción, pues el hecho de que me encantara una vez no es garantía de que mi opinión se mantendría igual a lo largo del tiempo. Aún así, las ganas me pudieron y finalmente le he dado una segunda vuelta a este juegazo.
Cosas sobre el opening. Puse el de la versión de iOS porque el de la DS queda cortado (sale en ambas pantallas a la vez). Y sí, el opening parece una animación flash muy cutre, pero aún así me gusta (excepto la parte del skater, demasiado cutre).
miércoles, 13 de marzo de 2013
Ghost trick: detective fantasma
Todos sabemos que Capcom (para muchos Crapcom) es muy mala, que roba a los pobres y que asesina ancianitas con caramelitos de menta envenenados, pero si el dinero ganado con los DLC es gracias a lo que se llevan a cabo esta clase de proyectos, solo puedo decir una cosa: ¡Bibah Crapcom, los Delesé y la madre que los parió! O dicho de otro modo: si con el dinero que consiguen de los contenidos descargables es con lo que financian juegos como este Ghost trick o los Phoenix Wright, que sigan timando a los incautos que yo disfrutaré con los resultados.
Miráos el trailer, cojone.
jueves, 28 de febrero de 2013
Mother (EarthBound Zero)
Bueno, lo hice. Tras más de un año desde el día que lo empecé, finalmente hoy logré terminar Mother. Para los que no lo sepan, este juego es un JRPG salido en NES allá por el 1989 y que jamás llegó a Europa... ni a USA, lo cual hacía que jugarlo de manera legal fuese una quimera a menos que dominases el idioma nipón. Os lo creáis o no, Nintendo iba a sacar Mother en América al año de su salida, llegando incluso al punto de tener lista una traducción completa del juego, mas en el último momento se echaron atrás y su distribución quedó en el limbo. Afortunadamente, en el 98 apareció a la venta en internet un cartucho que afirmaba ser un prototipo de la versión USA de Mother. No os aburriré con largas explicaciones sobre el proceso de obtención y liberación del juego, pues este artículo se encarga a la perfección de ilustrarlo (son dos páginas en inglés pero tranquilos, no es difícil de entender); dejémoslo en que los chicos de Demiforce consiguieron la copia, corrigieron algunos detalles y a continuación liberaron la ROM en internet para que todo el mundo pudiera jugarla.
Ahora diréis, ¿y a nosotros por qué iba a importarnos este juego? Bueno, pues porque aunque Mother sea bastante desconocido por aquí, apuesto a que más de uno ha jugado (o por lo menos oído hablar) de EarthBound, el cual es, por si aún hay gente que no lo ha deducido aún a partir del titulo de la entrada, el nombre con el que salió de Japón Mother 2. ¿He captado ya vuestra atención o tengo que concretar que Earthbound está considerado uno de los mejores JRPG de SNES?
Esta canción, además de pertenecer al anuncio televisivo de Mother, fue la razón de que me decidiera a empezar el juego.
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domingo, 10 de febrero de 2013
VVVVVV
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