Seguro que ya pensábais que este mes me había olvidado de hacer el Domingo Gratuito de turno, ¿eh? ¡Pues no! Por tercera vez aquí estamos para traeros un jueguín gratis y... ¿que? ¿que nadie recuerda ya esta sección? Oh, Dios. En fin, títulos indies gratis que por X motivos merece la pena darle una ojeada, y nada mejor que un domingo para ponerse a ello. ¿Todos de acuerdo? Pues venga, Vandal Quest 1 y 2.
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domingo, 29 de noviembre de 2015
Domingo Gratuito: Vandal Quest & Vandal Quest 2
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lunes, 16 de noviembre de 2015
¿Cómo ha llegado el periodismo a caer tan bajo?
"Verás, tenemos una relación extraña con nuestra ficción. A veces tememos que se vuelva nuestra realidad; otras, desearíamos ser parte de ella."
Quería empezar este texto con esta cita de Planetary porque, en primer lugar, representa muy bien cómo nuestra sociedad ama y teme simultáneamente toda la ficción que nos rodea y, en segundo lugar, porque no recordaba la cita exacta y en mi cabeza encajaba bastante más con el contenido que quería tratar ahora. Lo admito, no es precisamente la mejor elección posible, pero solo es un inicio y tampoco se me ocurría nada mejor. El tema, tal y como habréis supuesto, es esa "cosa" que demasiados medios se afanan en llamar periodismo y que día tras día nos demuestra que si siguen viviendo de ello es solamente porque somos gilipollas y seguimos consumiendo su mierda.
sábado, 14 de noviembre de 2015
American Psycho
Sigo sin creerme la sorpresa que me ha supuesto este libro. Ya no solo es que me esperase más bien poco de él (la película me pareció entretenida pero bah, aunque tenía sus momentos tampoco me enamoró ni nada por el estilo) sino que cuando llevaba 75 páginas comenté en varios sitios que era lo que siempre había pensado que era Sexo en Nueva York pero sin sexo y protagonizado por un grupo de tíos, porque todo se resumía en ropa masculina, consejos para el cuidado facial y quejas sobre cómo se visten los demás.
Y 450 páginas después aquí estoy, diciendo que me ha encantado y siendo probablemente el libro que más he disfrutado este año. Que sí, vale, tampoco es que este año haya leído demasiado, pero que la mayoría me ha gustado lo suyo (Witcher, El club de la lucha, relatos de Lovecraft) y creía que este acabaría metido en unas relámpago. Qué cosas eh.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
The Wonderful 101, por el amor de Dios, ¿qué diablos es lo que esperas de mí?
Si hace una semana una compañía hubiera dado 20 millones de euros y me enconmendara la tarea de contratar a quién yo considerase que haría el mejor juego con ese dinero habría llamado sin lugar a dudas a Hideki Kamiya, creador de Bayonetta, Devil May Cry y demás juegos que marcaron a su manera un antes y después en sus respectivos géneros. Y ojo, he dicho "llamado" y no "contratado" porque le habría dado el dinero directamente y ale, que hiciese lo que le saliera del nardo y crease el juego que a él le apeteciera hacer, porque anda que no tiene talento el cabrón.
O eso habría hecho, porque tras 4 horitas de The Wonderful 101 le habría dado el dinero pero controlando al milímetro lo que hace, no vaya a ser que se le vuelva a ir la olla y monte otro pifoscio como el que supone este juego.
domingo, 8 de noviembre de 2015
Impresiones Relámpago 29
Miau.
Creo que lo de empezar una de estas solo con un "miau" ya lo he hecho, pero a la mierda, llevo 29, ya no sé qué más decir.
lunes, 2 de noviembre de 2015
Los juegos de terror deben tener un buen control
Una de las cosas que más a menudo leo por internet es que los juegos de terror DEBEN tener un mal control para dar sensación de agobio e indefensión.
No estoy de acuerdo.
Puedes montar un videojuego donde yo me sienta indefenso sin que para ello mi personaje sufra un infarto cerebral.
martes, 27 de octubre de 2015
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Asylum me pareció un juego de 7. Mientras que todo el mundo se pajeaba con la sorpresaza que era y lo maravilloso y esplendoroso que estaba todo a mi me pareció un título divertido pero que tampoco hacía nada del otro jueves, gestándose en cuestión de meses una fanbase a su alrededor que sigo sin saber de donde demonios salió. Tenía buenas ideas, sí, pero la impresión que me dejó fue tan normalucha que acabé metiéndolo en el segundo Analizando que es gerundio.
Y entonces salió Arkham City.
Y como a mi me la sudaba Asylum pasé del tema hasta ahora.
Y hace un mes me dio por ahí y decidí darle una oportunidad a la GOTY del City que tenía desde hace siglos.
Y hace un mes me dio por ahí y decidí darle una oportunidad a la GOTY del City que tenía desde hace siglos.
Y si Asylum hubiera sido tan jodidamente divertido como City me habría pillado éste de salida.
miércoles, 21 de octubre de 2015
Por qué Redline se merece solo un 8 y no un jodido 11 y medio
Redline MOLA. Mucho. Muchísimo. Salvajemente. Pero no tanto como podría ni todo el tiempo que debería. Sus primeros 13 minutos pueden estar fácilmente en cualquier top 5 momentos más puto geniales de la historia del anime (nótense los tacos para dar énfasis a mi afirmación). En serio, la música, lo medidos de los tiempos, el cómo conjunta las escenas pausadas con la acción, el último instante… solo por ver eso ya merece la pena que exista Redline y que dediques tu tiempo a verla, ya sea pirata o comprada en UK. El problema es que Redline no dura 13 minutos sino 100, y ni de lejos aprovecha el material que nos presenta. ¿Qué a qué me refiero? Seguid leyendo y lo sabréis. O no, que siempre podeis pasar del tema y verla directamente, que os prometo que si os va la acción o las flipadas motorizadas os encantará. Qué coño, con que os guste el MOLAR ya tenéis que ver esos 13 minutazos iniciales.
jueves, 15 de octubre de 2015
Estoy hasta los putos cojones de YouTube
Hacía tiempo que no me ponía tan furioso de una forma tan rápida. Lo mejor es que la última vez que me pasó fue por lo mismo que hoy. Y la anterior. Y la anterior. Hablo, cómo no, del puto bot de youtube y su puta manía para meter putos spoilers de todo lo que existe en el universo en su jodida página de recomendaciones.
miércoles, 30 de septiembre de 2015
Shade: El hombre cambiante
Empecé a leer Shade: El hombre cambiante por culpa de Hellblazer. Bueno, seamos más concretos: por culpa de cierto arco argumental de Peter Milligan al final de Hellblazer. Para los que no estéis al tanto de esa etapa, en un momento puntual Milligan decide rescatar del olvido a un viejo personaje de la línea Vertigo que relanzó el a principios de los 90 y... bueno, ese arco es un puto coñazo, pero el personaje de Shade me pareció bastante curioso; súmale a eso que aunque su etapa en Hellblazer no me apasionó sí tuvo varias ideas interesantes y tienes todos los ingredientes necesarios para convencerme de leerla (máxime si en la biblioteca de Santiago están los 30 primeros números y solo tengo que leer en digital los 40 restantes).
Quién me iba a decir que lo de "El hombre cambiante" se podría aplicar tanto al resto del cómic, y no siempre para bien.
domingo, 27 de septiembre de 2015
Analizando que es gerundio 4
¿Os habéis fijado que solo hago los Analizando que es gerundio después de períodos vacacionales? Qué mala es la vagancia y estar sin escribir dos meses, luego eres incapaz de recordar un juego como para hacerle más de 300 palabras a cada uno.
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martes, 22 de septiembre de 2015
Rain
No me he acabado Rain. De hecho, según he visto en una guía habré hecho aproximadamente un 30% antes de plantarlo, pero la verdad es que me la pela muy fuerte. Si llevando casi un tercio de tu juego me has aburrido hasta este punto y las únicas emociones que has despertado en mí son negativas está claro que no voy a seguir dedicándote mi escaso tiempo. Bajo otras circunstancias me podría haber planteado el dejarlo de lado un par de semanas y retomarlo después, pero va a ser que tengo demasiados pendientes que me apetecen el triple que esto, además de que Rain lo tengo para el Plus y a la vista de que Sony sube el precio y no me sale de los cojones pagarles 20 euros por 3 meses pues prefiero dedicar los pocos días que me quedan en este servicio haciendo algo más productivo, llámalo pasarme Puppeteer o directamente sudar de todo y pegar tiros en el modo arcade del fantástico Call of Juarez: Gunslinguer.
jueves, 10 de septiembre de 2015
Borderlands 2
¿Sabéis lo que habría sido un pasote? ¡¡¡Que durante la batalla final de Borderlands 2 hubiesen sonado las dos canciones del final de Splatoon, primero esta Y LUEGO ESTA!!! Ejem, perdón, se me acaba de ir un poco la olla ahora mismo (además de que cuando Rokuso y yo nos lo terminamos sonaba algo mucho mejor, nada más y nada menos que RULES OF NATUREEEEEEEEE). Ah, sí, sí, perdón, Borderlands 2. Eso. Borderlands 2.
Ay.
[Pausa dramática donde Suditeh se frota la frente, se quita las gafas, las limpia y se las vuelve a poner muy despacio sin saber exactamente por qué está escribiendo, todo muy tal que así].
Gearbox, en serio, ¿cómo has podido hacer una basura tan grande y cómo coño se supone que tengo que analizar esto?
Por cierto, como somos así de especialitos Roku y yo nos hemos propuesto publicar nuestros textos de esta cosa a la vez, así que pasaros a echarle un ojo al suyo también. ¿Por donde íbamos? Ah, sí, la puta mierda que ha parido Gearbox.
Ay.
[Pausa dramática donde Suditeh se frota la frente, se quita las gafas, las limpia y se las vuelve a poner muy despacio sin saber exactamente por qué está escribiendo, todo muy tal que así].
Gearbox, en serio, ¿cómo has podido hacer una basura tan grande y cómo coño se supone que tengo que analizar esto?
Por cierto, como somos así de especialitos Roku y yo nos hemos propuesto publicar nuestros textos de esta cosa a la vez, así que pasaros a echarle un ojo al suyo también. ¿Por donde íbamos? Ah, sí, la puta mierda que ha parido Gearbox.
lunes, 17 de agosto de 2015
Sundome
Y sí, por si alguien lo duda aún a estas alturas Sundome me ha gustado.
martes, 11 de agosto de 2015
Narutaru
sábado, 8 de agosto de 2015
Panty & Stocking with Garterbelt
2009. Eres el puto Hiroyuki Imaishi, y aunque en occidente ni Dios te conoce tú has estado detrás de la animación de Evangelion, FLCL y acabas de petarlo siendo el director de Tengen Toppa Gurren-Lagann. Todavía no lo sabes, pero una vez termines tu próximo trabajo con Gainax te darás el piro y formarás el estudio Trigger, lugar donde serás el director de Kill La Kill; aún así, repito que nada sabes tú de esto, pues estás en un viaje de relax celebrando el éxito de TTGL con tus compañeros de trabajo y, en plena borrachera, comenzáis a gritaros ideas locas los unos a los otros sobre cosas que os gustaría hacer en vuestro próximo trabajo.
"¡Ángeles que utilicen su ropa interior como armas contra demonios pero sin caer en ningún momento en el fanservice!"
"¡Una animación que en segundos pase de cutre y simplista a super detallada y con mil filtros!"
"Chistes sexuales jodidamente over the top!"
""Parodias de Transformers, Phoenix Wright y cuanta película o serie nos guste lo más mínimo!"
Y a la mañana siguiente os levantáis, comenzáis a mirar la grabación de la noche anterior ("¿por qué coño alguien grabó la borrachera de anoche? Debería despedir a ese capu- ah espera que fui yo") y te das cuenta que tienes entre manos ya no solo el proyecto perfecto para tu estudio, sino el proyecto que tu estudio QUIERE hacer.
Y así nació Panty & Stocking with Garberbelt.
jueves, 30 de julio de 2015
Goth
La portada de Goth es muy, muy bonita. Suena raro, vale, pero creo que es importante decirlo para entender bien mi relación con Goth. Durante su estancia en Galicia Chato encontró este pequeño manga autoconclusivo de apenas 200 páginas y decidió hacerse con él, y dado que su cubierta me pareció altamente sugerente aproveché yo también para darle una lecturilla rápida. El resultado... bueno, digamos que el dibujante no logró sugerirle al guionista tanto como a mí.
lunes, 27 de julio de 2015
TBEWY se actualiza con una nueva redactora: Sudita se une a sus pantallas
Así es. En TBEWY estamos muy, MUY IMPLICADOS en el tema del sexismo, feminismo, heteropatriarcado y todo aquello que inquiete a las hembras tanto dentro como fuera del subgrupo que conforman nuestras lectoras, por lo que siguiendo la estela de Marvel hemos decidido hacer una revisión de nuestra plantilla y expulsar a Sudit, poniendo en su lugar como redactora estrella a...
¡Sudita!
viernes, 24 de julio de 2015
Asura's Wrath
Ante todo un aviso: Asura's Wrath me lo he visto totalmente por youtube como si se tratara de un anime ante los comentarios de Chato de que jugablemente es una puta mierda, y como tal pienso reseñarlo como si fuera un anime. Esto no quita que en algún momento pueda hacer algún comentario puntual sobre que me pareció que los QTE no ayudan o que jugablemente es plano, pero esto debe interpretarse como opiniones de alguien que se ha mirado el juego y no como si me lo hubiera pasado con las manos. Dicho esto, permitirme resumiros este juego con una sencilla fórmula matemática:
Asura's Wrath = (Naruto + Evangelion 2.22 + TTGL + NieR) - Molonidad - Variedad de OST - Carisma - Trama - Personalidad de los personajes.
martes, 30 de junio de 2015
Kick-Ass 2, 3 y Hit-Girl
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