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sábado, 29 de marzo de 2014

Abandono el mercado de las consolas


Como lo leéis. Tal y como muestra la foto con la que encabezo la entrada, a mi vieja NDS, la 360 que me regaló el banco y la Wii que remplazaba a la que me robaron se unen ahora una PS3, una 3DS y una PS Vita. Puntualizando el detalle de que la 3DS fue un regalo de mi hermano y mío para mi padre, podría afirmar que ya tengo todas las consolas que me interesan, así que por mi parte se acabó el comprar consolas

domingo, 23 de marzo de 2014

Pues yo no voy a rejugar Final Fantasy X


Ayer Anti, vil putilla de la nostalgia, decidió comprarse la reedición HD del famoso Final Fantasy X. Hasta aquí lo normal, pues si hay un fanático de ese juego ese es él; sin embargo, no es el único redactor de este site con especial predilección por ese título. No sé si os habéis percatado, pero si a “Suditeh” le quitáis la “eh” e invertís lo que os resulta, “Sudit” se convierte en… “Tidus”. No es el momento de explicar por qué escogí ese nick durante mi andadura en gamefilia, pero creo que este dato demuestra bastante el gran cariño que le tengo a este juego… siendo a su vez esta la principal razón de que yo no solo no tenga pensado comprar la remasterización en alta definición del juego, sino que directamente no tengo intención de rejugar Final Fantasy X. Nunca.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Tomb Raider


Hola Elias. ¿Te sorprende leer esto cuando se suponía que llevo tres días estudiando y apenas he jugado? Mentirijilla (bueno, ayer y antes de ayer no jugué, pero hoy le di un minimaratón de 3 horas para finiquitarlo). ¿La razón? Bueno, prefería darte la sorpresa de tener la entrada hecha en lugar de decir "Eh, acabo de terminarme tu juego favorito (el del monguer que mata colosos no, el otro, el de la buenorra que gimotea mucho), en dos o tres días te mando una crítica sobre él". Así que ahí va, diviértete con ella (apuesto a que la disfrutarás más que la entrada del Mirror's edge o Km 666: desvío al infierno). A los demás, supongo que sabéis que se trata de un reinicio de la saga Tomb Raider que, sin llegar a los extremos de polémica de DMC, levantó odios y pasiones a partes iguales. Dicho esto, solo me queda añadir una aclaración: apenas hace un mes que tengo PS3 y no he jugado a ningún Uncharted


Si algo se le da bien a Square es hacer trailers MUY molones. ¿Estará el juego a la altura?

domingo, 9 de febrero de 2014

Asterios Polyp


Hoy tenemos un cómic bien raro. Escrito y dibujado por David Mazzucchelli (lápices en Daredevil: Born again) fue su regreso al mundo del cómic en 2009 tras 8 años sin publicar nada. La verdad, en el momento en que lo cogí todo el mundo me dijo que me preparase para lo peor, pues aunque trabaja muy bien con el lenguaje visual el cómic en sí sería una mierda. No sé si es que iba con las expectativas por los suelos o qué, pero a mi me ha gustado.

viernes, 7 de febrero de 2014

Metroid Prime



Pese a considerarme fan de la franquicia Metroid, apenas he completado Fusion, Zero Mision y Other M. Los motivos son muchos: Metroid 1 y 2 me parecen demasiado ariscos como para ponerme con ellos hoy en día, no he tenido ganas de emular aún Super Metroid y obviamente no me iba a pasar el resto de la trilogía Prime sin haberme pasado antes su primera entrega. Sin embargo (y esto es algo que muy pocos saben) aunque compré este juego en el 2003 no lo pude terminar hasta hace apenas unas horas. Raro, ¿verdad? 

Su OST. Un orgasmo acústico.

domingo, 26 de enero de 2014

Kyoukai No Kanata


No soy muy de ver series recién estrenadas, la verdad. Por regla general, los animes provocan un efecto "marea" donde primero los fans la alaban hasta los topes y después se pasa el hype de la novedad y recibe unas críticas más realistas. Aún así aquí estoy, reseñando una serie que apenas terminó la semana pasada. ¿Tan buena pinta me tenía? ¿Tan grande era el hype? ¿Había algún director o estudio importante relacionado en ella? Bueno, la verdad es que no; es más, aún me enteré de su fecha de estreno hace apenas 5 minutos. Teniendo esto en cuenta, ¿por qué diablos me he visto esta serie?

miércoles, 22 de enero de 2014

No more heroes 2


Hace exactamente un año traje al mundo mi principal contribución al imaginario popular: la teoría de las siamesas de No more heroes, un metanálisis simbólico del primer juego de SUDA 51 en Wii más poético que toda la saga Metal Gear junta. Hoy, 365 días después, es el momento en que comprobaremos si mi afirmación sobre NMH 2 de aquella vez fue acertada o no. Por si no la recordáis, dije que este juego "es una tullida [...] cuyos momentos de protagonismo carecen del contraste con los anteriores [...] y aunque ahora esté más maquillada solo hay que catarla para darnos cuenta que ya no es la misma, pues parte de su alegría y carisma se ha desvanecido". Duras palabras, sin lugar a dudas. ¿las mantendré en esta entrada?

viernes, 27 de diciembre de 2013

Nausicaä del Valle del Viento


Ey, ¿puedo contaros un secreto? Sé que sois de fiar, pero normalmente la gente me insulta y pega cuando descubre lo que os voy a revelar, así que no se lo digáis a nadie, ¿eh? Ahí va: las películas de Studio Ghibli que he visto me parecen una mierda sobrevalorada. Tres han sido las oportunidades que les he dado (El viaje de Chihiro, El castillo ambulante y Ponyo) y las tres me han parecido que la premisa base es fabulosa pero la peli en sí un coñazo (pero eh, un coñazo tremendamente bien dibujado). Así, tenía miedico de ponerme con este manga, dado que el autor es ni más ni menos que Hayao Miyazaki, cofundador de Ghibli y director de las tres anteriores. Sin embargo, dada su reciente reedición de lujo me leí sus seis tomos y... hum... ¿seguro que este tío es el mismo que dirigió las otras?

sábado, 21 de diciembre de 2013

Deconstruyendo géneros: de Madoka a Watchmen pasando por Evangelion


Venga, ¿a qué esas caras de sorpresa? Todos sabéis lo mucho que me gusta Madoka, lo impresionante que me parece el trabajo de Moore en Watchmen y lo que disfruto hablando (aunque casi siempre para mal) de Evangelion; que les diera un artículo conjunto era una mera cuestión de tiempo. "Pero tío, si estos tres no tienen nada en común." ¿Eso crees? Atento: todos ellos mutilan el género al que pertenecen, destrozan los clichés e incluso logran transmitirnos repudia por arquetipos que en su momento amamos; en definitiva, los tres deconstruyen el género que trabajan (chicas mágicas, superhéroes y mechas respectivamente). Así pues, y teniendo en cuenta que habrá spoilers de las tres series (aunque solo estarán en la parte que hablo de cada una, así que si no la viste puedes saltarte sus párrafos), ¿por qué nos gusta tanto que los autores deconstruyan los géneros?

sábado, 7 de diciembre de 2013

Carrie (2013)


Si os digo la verdad, no tenía demasiadas ganas de ver esta película, pues la novela en que se basa me había dejado bastante mal cuerpo en su momento y me hacía especial ilusión revivir el calvario de Carrie White. Sin embargo, cuando uno solo pasa un fin de semana de cada dos en su casa, se tiende a aceptar planes no especialmente interesantes (Asalto al poder cof cof) cuando la opción B es quedarse en casa. Afortunadamente, esta vez me llevé una sorpresa muy agradable... y otra desagradable. 

martes, 19 de noviembre de 2013

5 razones por las que no me gustó Blame!


Probablemente los más asiduos al cyberpunk conozcáis este manga, el cual se compone de 10 tomos que nos narran cómo Killy (el protagonista) viaja por toda la Megaestructura (una especie de torre gigante donde vive toda clase de seres) en busca de genes de conexión. Si no te sonaba Blame! ahora estarás más perdido que una langosta en un garaje... y si como yo lo acabas de terminar probablemente también, aunque por otro motivos. Así pues, me gustaría dedicarle unas palabras a Blame!, manga del cual debo admitir sus virtudes (el dibujo es brutal, el universo donde se desarrolla es realmente interesante) pero cuyos defectos echan por tierra todo lo demás. Así pues, veamos cuales fueron los 5 motivos de que no me gustase esta obra. Tranquilos, como siempre totalmente libre de spoilers.

viernes, 8 de noviembre de 2013

El porqué del éxito de Call of duty

El montaje no es mío, pero no pude resistirme.

Da igual que te gusten o no los videojuegos, hoy por hoy todo el mundo sabe de sobra a qué se refieren esas tres palabras. Para bien o para mal, COD es una de las franquicias más vendidas de toda la historia, poseyendo una auténtica avalancha de seguidores que año tras año rompen records de ventas al poco de su estreno (aunque este 2013 Rockstar con su GTA V se lo ha puesto muy difícil). Asimismo, conforme nos acercamos a su lanzamiento podemos ver unas pautas que se repiten; así, tenemos a los padres ofendidos por la violencia del juego (lo que no les impide comprárselo a sus monstruítos de 12 años), los niños rata preparando sus gargantas para gritar como animales por el online y los cientos de foreros que se quejan de que el juego es una mierda, un copy paste de años pasados y que no se merece vender ni una triste copia. Y, sin embargo, año tras año vende lo que no está escrito. ¿Por qué?

¿Quienes somos realmente?

Hoy voy a hacer algo especial. No fotos, no vueltas de hoja, no correcciones, solo una maldita reflexión, un torrente de pensamientos que llevan golpeándome la cabeza desde dentro los últimso 15 minutos y que necesito darles una vía de escape a la orden de ya. Posiblemente a la mayoría de vosotros os importe tres pimientos lo que pondré a continuación, y para vosotros no os preocupéis, que en unas pocas horas se subirá una entrada bien maja sobre Call of duty que seguro os entretiene, pero si os apetece darle un rato al coco, saber un poquito mejor cómo es de verdad la persona que firma las líneas que ahora estáis leyendo o simplemente pasar el rato seguid leyendo esto.

miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Fue Nintendo la auténtica Wii-Killer?


Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. 

sábado, 26 de octubre de 2013

Sinsajo


Primero fue Zapdos, después Moltres y ahora por fin llegamos a Articuno. Ah, perdón, que esta entrada va del tercer libro de la trilogía Los juegos del hambre y no de lo mucho que se parecen sus portadas a los tres pokémon antes nombrados. Menudo desliz más tonto, ¿eh? Bueno, pullitas a parte (y recordándoos como siempre que esta saga nació plagiando a Battle royale) llega el momento de dirigirle unas palabras al cierre de la historia, la cual continúa justo tras el final de En llamas. ¿Opinión rápida? Me ha sorprendido. Y además para bien.

sábado, 12 de octubre de 2013

En llamas


En llamas, segundo libro de la trilogía iniciada con Los juegos del hambre, de Suzanne Collins. Si alguno de vosotros recuerda la entrada que le dediqué, allí ponía un montón de veces la palabra "PLAGIO" en rojo, pues el primer libro de esta saga copia muchísimo del must read Battle royale. Así, cogí En llamas con bastante rechazo, esperándome más de lo mismo o algo incluso peor... pero contra todo pronóstico, esta secuela me ha sorprendido muy gratamente.

sábado, 24 de agosto de 2013

Sobre el final de Bioshock Infinite


Como ya comenté en su análisis, el final de Bioshock Infinite me dejó algo mosca, así que aquí está lo prometido: una entrada explicando los motivos de que no me convencieran sus últimos minutos. Obviamente, spoilers enormísimos en adelante, así que a menos que te hayas pasado el juego ni se te ocurra darle a leer más.

martes, 20 de agosto de 2013

Namor: En las profundidades


He estado a punto de añadir esta entrada a la última Impresiones relámpago junto al Lobezno: El viejo Logan, pero entonces me di cuenta de una cosa: independientemente de su calidad, casi siempre acabo metiendo los cómics de Marvel en las relámpago, dejándolo todo en apenas un parrafito. Así pues, y con la firme intención de cambiar esta injusticia, le dedicaré una entrada a este Namor: En las profundidades (eso sí, no demasiado larga que le estoy dando al Bioshock Infinite y tengo ganas de volver a pillar el mando lo antes posible).

domingo, 18 de agosto de 2013

Serial Experiments Lain


Cuando hablé de Evangelion en este blog hará ya poco menos de un año, comenté que aquel era uno de esos animes que debes ver para que los ciber frikis acepten tu opinión ("¿No viste X? No tienes ni puta idea de anime"). Podría decirse que Lain es otra de esas series, aunque en menor medida. Basicamente, anime vanguardista en su época (1998) por tocar temas como el concepto de Dios, la percepción de la realidad, internet y el inconsciente colectivo, además de emplear para ello multitud de metáforas y personajes tremendamente raros para darle mayor profundidad a la historia. A priori suena bien, lo sé. ¿Qué podría salir mal?

lunes, 12 de agosto de 2013

Los juegos del hambre


ES UN PUTO PLAGIO DE BATTLE ROYALE. Y me da igual que digan que Battle royale coja cosas de La larga marcha o de El señor de las moscas, porque no es lo mismo coger uno o dos elementos aislados (reality mortal, jóvenes matándose entre ellos...) que COPIAR TODO EL PUTO LIBRO. En serio, me jode la hostia, no hay nada que me reviente más que el plagio, y sobre todo en casos como este, donde la obra original es tan desconocida por la gente de a pie y esta se pasa el día elogiando el plagio. Además, si la autora tuviera un poco de vergüenza y lo admitiera aún bueno, pero desde el momento en que dice que jamás había oído hablar de él cuando es un calco de este pasa a darme asco. Mucha. Joder, ¡si hasta copia la puta escena de las dos hogueras y el reclamo para pájaros! Bien, aclarado este punto, vamos a hacer una cosa: en lo que queda de entrada, a fin de ser un poquito imparcial, voy a fingir que Battle royale no existe. O por lo menos lo intentaré.