¿Os habéis fijado que solo hago los Analizando que es gerundio después de períodos vacacionales? Qué mala es la vagancia y estar sin escribir dos meses, luego eres incapaz de recordar un juego como para hacerle más de 300 palabras a cada uno.
Mostrando entradas con la etiqueta ps3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ps3. Mostrar todas las entradas
domingo, 27 de septiembre de 2015
Analizando que es gerundio 4
Etiquetas:
análisis,
analizando,
cloudberry kingdom,
crítica,
entwined,
geometry wars,
gerundio,
hohokum,
indie,
juegos,
ps3,
there is no game,
unfinished swan,
vita
martes, 22 de septiembre de 2015
Rain
No me he acabado Rain. De hecho, según he visto en una guía habré hecho aproximadamente un 30% antes de plantarlo, pero la verdad es que me la pela muy fuerte. Si llevando casi un tercio de tu juego me has aburrido hasta este punto y las únicas emociones que has despertado en mí son negativas está claro que no voy a seguir dedicándote mi escaso tiempo. Bajo otras circunstancias me podría haber planteado el dejarlo de lado un par de semanas y retomarlo después, pero va a ser que tengo demasiados pendientes que me apetecen el triple que esto, además de que Rain lo tengo para el Plus y a la vista de que Sony sube el precio y no me sale de los cojones pagarles 20 euros por 3 meses pues prefiero dedicar los pocos días que me quedan en este servicio haciendo algo más productivo, llámalo pasarme Puppeteer o directamente sudar de todo y pegar tiros en el modo arcade del fantástico Call of Juarez: Gunslinguer.
jueves, 10 de septiembre de 2015
Borderlands 2
¿Sabéis lo que habría sido un pasote? ¡¡¡Que durante la batalla final de Borderlands 2 hubiesen sonado las dos canciones del final de Splatoon, primero esta Y LUEGO ESTA!!! Ejem, perdón, se me acaba de ir un poco la olla ahora mismo (además de que cuando Rokuso y yo nos lo terminamos sonaba algo mucho mejor, nada más y nada menos que RULES OF NATUREEEEEEEEE). Ah, sí, sí, perdón, Borderlands 2. Eso. Borderlands 2.
Ay.
[Pausa dramática donde Suditeh se frota la frente, se quita las gafas, las limpia y se las vuelve a poner muy despacio sin saber exactamente por qué está escribiendo, todo muy tal que así].
Gearbox, en serio, ¿cómo has podido hacer una basura tan grande y cómo coño se supone que tengo que analizar esto?
Por cierto, como somos así de especialitos Roku y yo nos hemos propuesto publicar nuestros textos de esta cosa a la vez, así que pasaros a echarle un ojo al suyo también. ¿Por donde íbamos? Ah, sí, la puta mierda que ha parido Gearbox.
Ay.
[Pausa dramática donde Suditeh se frota la frente, se quita las gafas, las limpia y se las vuelve a poner muy despacio sin saber exactamente por qué está escribiendo, todo muy tal que así].
Gearbox, en serio, ¿cómo has podido hacer una basura tan grande y cómo coño se supone que tengo que analizar esto?
Por cierto, como somos así de especialitos Roku y yo nos hemos propuesto publicar nuestros textos de esta cosa a la vez, así que pasaros a echarle un ojo al suyo también. ¿Por donde íbamos? Ah, sí, la puta mierda que ha parido Gearbox.
miércoles, 24 de junio de 2015
Lollipop Chainsaw
¿Os he dicho alguna vez que Suda51 es el creador de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, No More Heroes? Ah, vale, que solo lo he comentado 279 millones de veces. Ok, vale, sin fallo. Una más no hará daño. Los juegos de este hombre son objetivamente normaluchos, pero resultan tan imaginativos y sus personajes son tan carismáticos que es imposible no enamorarse de ellos. Sin embargo, ninguno de sus últimos lanzamientos me parecía a la altura de No More Heroes, el cual en carisma se los pasaba a todos por la piedra.
O eso pensaba hasta que por fin decidí empezar Lollipop Chainsaw.
lunes, 2 de marzo de 2015
Drakengard 3
martes, 10 de febrero de 2015
Metal Gear Rising: Revengeance
Revengeance es, a la vez, uno de los mejores y peores juegos que he jugado este año. Lo he disfrutado una burrada y quiero seguir dándole horas porque lo merece, pero a su vez acumula un montón de errores que pueden llegar a destrozar la experiencia de juego. Algo así como lo que comenté de Persona 3 pero incluso peor. Eso sí, antes de empezar a full permitirme recomendaros algo de música para ambientar:
Etiquetas:
360,
bayonetta,
hack and slash,
katanas voladoras eléctricas,
metal gear,
molarse,
nanomachines son,
over the top,
pc,
platinum,
ps3,
raiden,
revengeance,
rules of nature
lunes, 2 de febrero de 2015
Far Cry 3
Habiendo pasado ya casi un mes desde mi Let's Play de Far Cry 3, creo que es hora de recoger los puntos más importantes de aquel texto y dedicarle un artículo algo más serio y organizado al mismo. Ojo, con haberlo leído ya podríais haceros una idea de todo lo que me ha gustado y/o decepcionado de ese título, pero aún así tengo la sensación de que no le hace suficiente honor a un título de esta índole. Sin más, permitirme hablaros de una de las mayores sorpresas que me he llevado en este 2014 (y con la cual estrené mi nuevo PC master race).
lunes, 5 de enero de 2015
Catherine
Acabo de terminarme Catherine. No, esperad vamos a hacer una cosa. Considero necesario que, antes de empezar el análisis el, me deis un minutito de nada para poneros un poco en situación, pues espero que con ello entendáis hasta qué punto es insólito todo esto. Veréis, hace 4 horas que debería haber salido de casa para coger un tren hacia Santiago, y en lugar de eso acepté levantarme al día siguiente a las 7 y media de la mañana para así coger barco + tren y estar en la facultad justo a la hora a la que empiezo las clases. Poco importa que tuviera suerte y lograse pillar el último tren de esta noche: lo relevante es el hecho de que, a fin de poder ver hoy el final de Catherine, accedí a meterme un palizón a golpe de lunes y en ningún momento sentí el menor arrepentimiento.
viernes, 26 de diciembre de 2014
Let's Play Far Cry 3 Facebook Edition (sin spoilers)
Con la colaboración especial de Albert, Chato y Rokuso. Lo aquí expuesto ha salido de una conver grupal de Facebook. Aunque no venga al caso, decir que la susodicha conversación se llamó originalmente "Lagrimones como penes africanos".
domingo, 21 de diciembre de 2014
La Store de Sony es una puta basura
"Falla"
Igual creéis que estoy siendo algo radical con un título semejante, pues existen abortos todavía mayores como la e-shop de Nintendo, pero creerme cuando os digo que me aún tildándola de puta mierda me quedo corto. Si os soy sincero no sé ni por donde empezar, pues es tanta la ponzoña aquí acumulada que realmente me cuesta decidirme a qué insultar primero. Bah, a la porra, empezaré por la gota que ha colmado el vaso, la cual me ha motivado a cerrar Chrome y ponerme a escribir en esta mierda de teclado de tablet el consiguiente río de bilis. ¿Queréis oír un chiste? Tener una consola sin juegos, querer alimentarla y que de la frustración causada por el nefasto servicio online de su compañía madre te pongas a rejugar una vez más Hotline Miami.
lunes, 3 de noviembre de 2014
Hablando con mi madre: Assassins Creed
Pongámonos en situación.
-Te lo juro, yo es que no entiendo nada.
-¿Qué pasa?
-El Assassins este. En plan... Dios mío, es MALÍSIMO.
martes, 5 de agosto de 2014
NieR
Y, finalmente, allá voy. Me ha costado mucho decidir el cómo afrontaré este texto, si hacer una crítica objetiva de NieR o nombrando solo lo que me ha gustado para intentar que lo compréis, pero dudo que eso os resultase de utilidad. NieR es uno de los títulos más interesantes que he probado nunca, pero como videojuego es a su vez poco menos que aberrante, así que le cederé la tarea de enamoraros del juego a Anti mientras que yo me centraré en deciros por qué debéis jugar a NieR y por qué esa partida se os podría llegar a hacer insufriblemente pesada.
lunes, 23 de junio de 2014
Knytt Underground
jueves, 5 de junio de 2014
No lo entiendo. ¿Por qué siguen vivas las consolas?
A este ritmo voy a convertir la foto de la GBA triste en un nuevo meme (o la prueba que usarán cabrones como cierto becario que yo me sé para afirmar que odio los videojuegos). En fin, sentimentalismos aparte esto es algo que me lleva rondando la cabeza bastante tiempo. ¿Cómo es posible que las consolas sigan vivas hoy en día? Y no me refiero a "¿cómo es que no les han salido aún las tres luces rojas a todas las 360 del mundo?" sino más bien "¿por qué la gente sigue gastándose ese pastizal en consolas cuando hoy en día son igual o más peñazo que un PC?"
viernes, 30 de mayo de 2014
Analizando que es gerundio 2
Otra tanta de microanálisis para todos. Eso si, no esperéis demasiados cateos por aquí que tengo por costumbre explayarme más en ellos.
Etiquetas:
360,
3ds,
análisis,
arkham asylum,
batman,
breve,
god of war,
halo,
halo 3,
iii,
mario 3d land,
Nintendo,
pc,
ps3,
red dead redemption,
xbox
sábado, 24 de mayo de 2014
Sly Cooper: Ladrones en el tiempo
¡Bendito plus, cross buy y cross save! En serio, si Sony quería fidelizar consumidores conmigo lo está haciendo de puta madre. Menudo placer lo de volver de Santiago, subir la partida de Vita a la nube y continuar jugando en una tele Full HD. ¡O marchar el domingo y seguir dándole en el tren! En serio, muchos puntos a favor de Sony. Tengo claro que, de suceder esto con multiplataformas, ya sé en qué consola los pillaría. Eso sí, que hable tan bien del servicio no es extrapolable al juego, pues este último Sly... en fin. Hablemos de Sly Cooper.
Etiquetas:
análisis,
bentley,
carmelita fox,
crítica,
cross buy,
cross save,
ladrones,
murray,
plus,
ps vita,
ps3,
reseña,
sly 4,
sly cooper,
tiempo,
vita
domingo, 18 de mayo de 2014
Uncharted 3: La traición de Drake
¿No había más iconos que poner a hacer bulto en la portada?
Bueno, finalmente aquí está. Tras la horrenda primera parte y su totalmente recomendable secuela llega el momento de ponerse con el cierre de la trilogía Uncharted. Teniendo en cuenta la progresión del primero al segundo y del gran trabajo que haría dos años después Naughty Dog en The Last of Us sería de esperar que este título fuera el perfecto broche de oro para esta saga, ¿no? Bueno, no exactamente. Oh, por cierto, el doblaje al inglés está muy chulo, por un problemilla con la descarga del plus tuve que escoger entre pasármelo íntegramente (textos y voces) en la lengua de Shakespeare o volver a bajar los 34 gigas que ocupa con mi conexión de un mega. Al menos ya he empezado a amortizar las clases de inglés :_D
miércoles, 14 de mayo de 2014
Killer is Dead
Killer is Dead es
¡Tiene la batalla final más molona que he visto desde que terminé Bayonetta!
¡Es algo facilona (demasiado) pero Dios mío, algo con esa presentación visual y música NO PUEDE no molar!
¡Mola tanto que nada más terminar el juego repetí la última fase en difícil para volver a ver ese combate!
lunes, 12 de mayo de 2014
Rayman Legends
También es uno de los que más errores estúpidos tiene que he visto en mucho tiempo.
viernes, 2 de mayo de 2014
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
Al César lo que es del César: así como a Uncharted le metí palos hasta por donde no da el sol, Uncharted 2 no se los merece. Sin llegar a extremos como el de Zone of the Enders y Zone of the Enders 2, es innegable que el salto de calidad de un título a otro es superlativo, y realmente me alegro de haberle dado una segunda oportunidad a esta saga (cosa que, de no ser porque un colega me dejó este título, ni de coña hubiera sucedido tan pronto). Aclarado este punto y resistiendo el ansia de copiar el viejo chiste de Hide y llamarlo Doscharted, vamos con el análisis.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)