lunes, 31 de diciembre de 2012

Guía No more heroes: Asesino Número 6



Tras el repaso que le habréis metido ya a Destroyman, es la hora de otro asesino especial, así que una vez termines con el estúpido minijuego de repostar gasolina prepárate para una de las fases más desesperantes del juego en su primera vuelta...

Guía No more heroes: Asesino Número 7


Bueno, tras la ardua batalla por el octavo puesto pasamos a uno de los jefes más llamativos de todo el juego. Si creíais que un cowboy cantarín y una negra con katana eran bichos raros, es que todavía no habéis visto a este sujeto... Eso sí, antes de derrotarlo tocará hacer el imbécil recogiendo basura por la ciudad. Por lo menos sacarás pasta, pues puedes obtener 40.000 dólares sin muchas complicaciones a la primera. Una vez tengas el dinero (y hayas visitado como siempre a Bishop, Naomi y Thunder Ryu) será el momento de pagar y dirigirse al metro...

Guía No more heroes: Asesino número 8


Y empezamos con los auténticos killers, esos rivales capaces de partirte la boca de dos guantazos y tener tras ello aliento suficiente como para reirse en tu cara. Tras el flojo del número 9 toca un rival a nuestra altura... y probablemente por encima de vosotros. 

Guía No more heroes: Asesino Número 9


He aquí otra entrada de compromiso, pues dudo que nadie la vaya a necesitar; en amargo Dr. Peace es un rival muy sencillo de vencer, y para cuando juguemos en picante ya sabremos cómo vencerlo. Aún así, pido un fuerte aplauso para este "llamativo" cantautor y su temazo "The virgin child makes wish without feeling nothing".

domingo, 30 de diciembre de 2012

Guía No more heroes: Asesino Número 10



Tras la entrada de "consejos generales", empezamos la "guía seria" con una que dudo reciba comentarios ni visitas, pues este es con diferencia el asesino más fácil de todo el juego. Lo más probable es que lo derrotéis en dulce o amargo la primera vez sin complicaciones y en picante lo aplastéis sin piedad por venir de enfrentar a los puestos más altos de la lista. Aún así, es mi deber moral mostrar como a este hombre machacar:

Guía No more heroes: Consejos generales


Lo que viene a continuación no es más que un montón de consejos que yo os recomendaría que siguiéseis para tener una vida más cómoda a lo largo de este juego ya sea en forma de dinero fácil o en las que yo considero las mejores inversiones para nuestras bolas de lovikov. Dicho de otro modo: conviene leer y aplicar pero puedes pasar de esto como de la mierda.

Guía No more heroes: Índice


Sí, sé que hace ya dos años le dediqué una guía a este juego en mi viejo blog... pero hay un pequeño detalle con respecto a la misma: es una puta mierda. Sí, las estrategias en general son correctas pero está muy mal escrita. Así pues, aprovechando que vuelvo a tener una Wii, he decidido volver a pasarme el juego en picante (la máxima dificultad). Y nada más, esta entrada servirá de índice para los distintos capítulos en que se dividirá la guía, la cual está hecha en base al juego en máxima dificultad pero que servirá tanto a gente en esas dificultades como en otras inferiores. Os recuerdo que el objetivo del juego es ser el número 1, teniendo que escalar posiciones desde el puesto 11 hacia abajo, así que el orden sería 10, 9, 8... y así hasta 1 y por último secretos.












Extras, secretos, finales alternativos y demás
(sí, también se explica lo que nos dicen antes del combate final)

P.D. La imagen de cabecera está hecha de manera cutre a posta.

P.D.2. La versión empleada para la guía es la original de Wii, pero en general los consejos y estrategias sirven para reediciones en consolas HD.

Marcos teóricos del aprendizaje



Un marco teórico define un tipo de preguntas o problemas como relevantes, un tipo de respuestas a estas preguntas como dotadas de sentido e interés y un método de comprobación de las respuestas propuestas. Además, también cuenta con una serie de supuestos teóricos centrales que son hipótesis muy generales acerca del objeto de estudio. Estos marcos permiten la comunicación y el acuerdo en la comunidad científica, pues preguntas y respuestas de diferentes marcos no son generalmente contrastables a falta de una lenguaje común y de acuerdo con respecto a qué constituiría una evidencia válida a favor o en contra de cada hipótesis. 

Hay cuatro grandes marcos teóricos en la psicología del aprendizaje, los cuales describiré brevemente a continuación a fin de tener unas nociones básicas de cada uno de los mismos.

CONDUCTISMO
Busca la predicción y control de la conducta mediante un aprendizaje basado en asociaciones. No reconocen ninguna diferencia entre el hombre y los animales. Funciona bajo tres principios:

viernes, 28 de diciembre de 2012

Black Kaiser


Ante todo, Black Kaiser no es un mal cómic, pues el público al que va dirigido lo disfrutará e incluso agradecerá su presencia. El problema es que ese público es el de los chavales que quieren sentirse mayores con un cómic donde priman los tiros y el sexo sobre cualquier otra cosa, esas dos características que tanto le gustan usar a ciertos sujetos (mi madre o mi novia, por ejemplo) para criticar con saña a todo lo que respecta a los cómics. Y sí, Sin city también peca de esto, pero hay una gran diferencia: incluso el más malo de los tomos de Sin city cuenta con un argumento entretenido y que nos sorprende mediante sus giros de guión o sus personajes. Aquí no, pues los personajes son estereotípicos (la asesina cañón y genial, la chica débil que se hace la dura y debe ser protegida, el protagonista overpowered en horas bajas, el malo del que no se sabe nada pero que es casi tan op como el prota...) y por momentos tendremos la sensación que hacen lo que hacen porque sí en lugar de por motivos lógicos.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Neon Genesis Evangelion


No haber visto hoy en día Neon Genesis Evangelion no es nada fácil. Por una parte, un buen grupo de gente reduce la valía de tu opinión al saber eso porque al parecer "te estás perdiendo una de las mejores series de la historia", así que no estás cualificado para valorar otros animes posteriores. Por otra parte (y esto es lo único que realmente me importa, al igual que es lo que debería importaros a vosotros si no la visteis aún) es sencillísimo tragarte un spoiler como un universo de la misma. Así, para que no os jodáis cosas como yo (para los ya la hayan visto diré "Kaworu" y "mano blanca", entre otros momentos mucho más disfrutables si los desconoces) dejad de leer ya mismo y ponéos a verla ya. Si sois de los que la vieron o queréis saber algo más de la misma antes de empezarla, click en el título para leer más.



El opening realmente me ha encantado.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Skyfall

No me gusta nada este cartel. Le hace a Craig una microcabeza en comparación con su cuerpo.

Lo admito: nunca fui un gran fan del agente doble cero. Sí, si un día echaban alguna de sus pelis por la TV y no había nada mejor que ver pues me ponía con ella, pero nada más. Me parecían pelis de acción malas, llenas de fantasmadas y hasta cierto punto predecibles (Bond llega, folla, dispara, le atrapan, escapa, dispara, gana y si tal folla de nuevo); vamos, carne de domingo por la tarde. Aún así, cuando un colega me dijo de ver la (por aquel entonces) recién estrenada Casino royale mi percepción sobre Bond cambió notablemente. Sí, seguía siendo un cúmulo de tiros, sexo y momentos con 007 siendo el mejor, pero esta vez tenía algo diferente: realismo. Adiós coches invisibles, bolis explosivos y relojes láser; hola yo también recibo de vez en cuando, tengo un problema de control de la ira y las cosas no siempre salen bien.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Trucos para estudiar


Todos sabemos que estudiar es un coñazo y que es cosa de chapones, pero llegados a la universidad empieza a volverse una obligación más que una opción. Así pues, ¿qué hacer cuando suspendes por muchas horas que pases delante del libro? Bueno, quizás sea hora de revisar tus técnicas de estudio, la cuales tienen mucho que ver con el estilo de aprendizaje que utilices. ¿Que no sabes lo que son? Pues ahí van los tres tipos de aprendizaje más conocidos en psicología:

viernes, 21 de diciembre de 2012

Guía de compras navideñas


Todos aquí sabemos que solo escribo este blog para ganar dinero en base a la publicidad de los laterales, así que de vez en cuando toca rebajarse para obtener una jugosas visitillas. Así pues, ¿qué cojones es lo que la gente más visita en esta época del año? Exacto,  los flipados que se creen que hoy 21 de diciembre de 2012 se terminará el mundo. El problema es que si tienen razón de nada servirá la entrada, así que haré la entrada de la segunda cosa que más vende en esta época: ideas para regalos navideños baratos. ¿Y qué vamos a recomendar aquí? Cositas a como máximo 15€ (la mayoría menos de 10), ideal para que nuestra maltrecha economía aguante un mes más. ¿Y qué clase de artículos? Juegos y libros joder, juegos y libros, que regalar pelis es un timo al precio al que andan y la ropa se la compráis a vuestra puta madre, que seguro que sabéis cómo de grande tiene el coñ... pero qué hacéis soltadme cabrones soltadme.

DIEZ MINUTOS DESPUÉS

Bueno, al parecer los señores de blogger no están de acuerdo con que use un vocabulario tan soez en una entrada tan propensa a  ser visitada por padres de niños y por sus niños, así que al turrón pero con moderación:

jueves, 20 de diciembre de 2012

First Squad: The Moment of Truth



OVA (Original Video Animation, comunmente conocido como "capítulo de anime largo" o "película de anime corta") de 73 minutejos basada en lo acaecido en el frente ruso durante la segunda guerra mundial y protagonizada por una huérfana de guerra. ¿Suena a peliculón, eh? Pues no, bodrio. Es cierto, el hecho de esperar algo medianamente realista y meterme una historia con fantasmas, katanas, rubitas asesinas, sectas y demás parafernalia no ayudaron precisamente a que la amara a primera vista, pero no ha sido ese el motivo por el que no me gustó. Joder, que Shaman King es uno de mis mangas favoritos y tiene muertes, fantasmas, fantasmadas e incluso deus ex machina a tomar por culo, pero aún así entretiene durante sus más de 30 tomos... y esto no lo hace.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

A sonada e proveitosa enchent do marques Ruchestino no derradeiro século da súa vida

Pondría una foto de la potada, pero si pones en nombre en internet solo sale mi vieja entrada en gamefilia, así que colocaré esta para llamar vuestra atención...

Uno de los últimos (y más cortos) libros que leí el año pasado. Basado en una obra de teatro del mismo nombre, nos pone en la situación del marqués del título (el cual supongo que está mal escrito, pues tenía el título apuntado en mi agenda pero con letra muy jodida, que tenía un esguince de aquella y por internet no logro encontrar el nombre correcto), el cual está gravemente enfermo. Ante ello, sus criados deciden matar a todos sus súbditos para, con sus cerebros y calaveras, hacer una pócima que le cure. 

La idea estaría bien de no ser que el libro es super predecible y sus personajes están totalmente faltos de carisma. Además, que recaiga en los tópicos y las metáforas de siempre no ayuda demasiado que digamos (que los caciques son malos, que se aprovechan de la vida de su súbditos para vivir mejor, que hay que revelarse para evitar que nos aplasten... lo típico vamos). 

martes, 18 de diciembre de 2012

Cuando un mal diseño manda a tomar por culo un juego


Un apunte antes de comenzar: con diseño me referiré tanto a diseño de niveles, como de sistema de juego como de falta de testeo. Que sí, que estoy metiendo muchas cosas bajo una misma palabra, pero coño, no iba a poner de título "Cuando un mal diseño de niveles, ideas estúpidas y falta de testeo manda a tomar por culo un juego", que eso queda muy largo. Con el texto de hoy no voy a descubrir la pólvora pero sí por lo menos desquitarme un poco, que ya estoy un poco harto de tanto mamoneo.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Estrategias para mejorar la memoria


Lo primero del todo, ¿para qué queremos mejorar la memoria? Si llevamos toda nuestra vida con la misma y nos ha ido bien, ¿qué sentido tiene esforzarnos por mejorar? Bien, en palabras del experto memorista Dominic O`Brien, esto aumenta la confianza de la gente en ti, permite llevar una vida más organizada sin necesidad e agendas ni diarios e incluso te permite hacer trampas jugando al Blackjack. Así pues, ¿listos para aprender trucos memorísticos?

sábado, 15 de diciembre de 2012

Juegos terminados

Listado de todos aquellos juegos que he terminado (no necesariamente con el 100% de las búsquedas y/o retos alternativos) a lo largo de mi vida. Muchos son de hace demasiado tiempo, así que me cuesta recordarlos todos, pero más o menos para tener un registro de los mismos me llega. Aquí los pendientes.

Aunque en general están ordenados alfabéticamente, los juegos que conforman sagas pueden estar ordenadas en orden cronológico.

Aquellos títulos que pongan a su lado [link] es porque tienen un análisis en este blog.

Guía de colores
Wii
PS2
PS3/Vita
XBOX 360
PC
Game cube
Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Emulador
iOS
Master System

viernes, 14 de diciembre de 2012

No cambies nunca


Mira que he topado con cosas raras, malas e incluso malas y raras, pero aún así No cambies nunca ha logrado dejarme con el culo torcido como hacía tiempo que no me pasaba... y no lo ha hecho precisamente gracias a unos giros de guión totalmente inesperados.

jueves, 13 de diciembre de 2012

El estudio de la memoria desde la neurociencia cognitiva


Memoria: algo que acredita la existencia de aprendizaje. Las memorias no se deterioran con el desuso ni el tiempo.

Amnesia retrógrada: la clásica ("no recuerdo quien soy").

Amnesia anterógrada: incapacidad crear recuerdos nuevos (película Memento).

Ciertas células hipocampales codifican ubicación espacial. Son las llamadas células de lugar.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Impresiones relámpago 2


Y aquí estamos una vez más con las impresiones relámpago, a las cuales les estoy cogiendo el gustito. ¿Impresiones cortas de material que no me llega para entradas largas? Perfecto. Sin más, dentro las impresiones de hoy:

lunes, 10 de diciembre de 2012

Atención


La atención es el proceso cognitivo que nos permite seleccionar la información relevante para una mejor adaptación al medio. Lo definimos como la capacidad para seleccionar estímulos, repuestas, recuerdos y pensamientos que son conductualmente relevantes entre una multitud de otros de menor importancia.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Padre, he pecado. La tentación me pudo y ahora tengo otra consola de Nintendo.


Como lo leéis. El sábado, andando yo dudoso de la vida y preguntándome el sentido de la existencia cuántica la vi. Allí estaba, en el escaparate y a la vista de todo el mundo que aceptara pagar su precio, mirándome, atrayéndome con su seductora promesa de una jugabilidad diferente gracias a su mando innovador. Es cierto, me sentía receloso ante su compra, pues la consola estaba realmente cara y no terminaba de convencerme su compra, dado que la crisis, las rebajas de steam y la incipiente navidad ocupan gran parte de mis futuros gastos. Aún así, finalmente la tentación me pudo y, en un brote de lujuria videojueguil, la cogí.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Top 8 momentos WTF de Madoka


Creo que hace más de un año que no escribo un top. ¿La razón? De juegos ya hiciera muchos en el anterior blog y de animes y libros hay demasiado material para poder hacer una catalogación justa, pero... ¿y si lo hago en relación a una serie? ¿Y qué catalogo, el número de tetas por metro cuadrado? Con esta duda, dejé la idea en el aire durante muuuucho tiempo... hasta que recientemente me dio por revisionar Madoka. No voy a repetirme en que es un imprescindible y que todo fan del manganime debe verla, así que se me ha ocurrido escribir una pequeña lista con los que para mí son los 8 momentos más WTF de esa serie. Por si con el título no fuera suficiente aviso, informo a los señores lectores que habrá spoilers como universos de aquí en adelante, los cuales son capaces de  descabezaros la experiencia de verla (chistaco):

jueves, 6 de diciembre de 2012

Katekyo Hitman Reborn!


Aunque ya le dediqué una entrada a esta serie en mi primer blog, considero necesario dedicarle un segundo artículo a la misma, pues la entrada es de marzo del 2010, momento en que escribía como el culo, la serie no estaba acabada y además yo tenía mucha menos experiencia en esto del manganime. Y qué coño, me apetece comentar qué opino de las últimas dos sagas (publicadas después de esa entrada). Eso sí, ante todo, honestidad: a esta serie le voy a meter mucha más caña de la que se merece. ¿La razón? Al haberla seguido a ritmo Japón durante un par de años (sí, un cap a la semana) le fui cogiendo cariño poco a poco; por ello, el Cristo que la autora montó con la serie conforme pasaba el tiempo me molestó muchísimo más de lo que debería. Así pues, por muchas cosas malas que diga ahora de la misma, pensad que como shonen merece bastante la pena pese a las múltiples cagadas de la autora en los últimos arcos argumentales.


martes, 4 de diciembre de 2012

Primeras veces

Obviamente esta será la única imagen de la entrada para no entrar en conflicto con las (estúpidas) leyes de contenido de blogger.

Atentos todos, pues lo que hoy voy a reseñar es algo que no se repetirá en mucho tiempo: un cómic erótico. Sí sí, como lo leéis, un cómic donde salen pililitas, tetitas y gente fornicando en prácticamente cada página. Eso sí, las manos quietas que tengo la impresión de que os estáis haciendo una idea muy equivocada de la situación...

domingo, 2 de diciembre de 2012

From hell


Las cosas claras: no me ha gustado From hell. Por momentos se me ha hecho lento, ligeramente pedante y el dibujo no me ha terminado de convencer. Ahora bien, objetivamente es un cómic ejemplar  que todo fan de las novelas gráficas debería leer. ¿La razón? Dos palabras: "Alan Moore" y "Jack el Destripador". Vale, admito que no sé contar, pero no me seáis tiquismiquis que el mensaje se capta de todas todas.