Tras el repaso que le habréis metido ya a Destroyman, es la hora de otro asesino especial, así que una vez termines con el estúpido minijuego de repostar gasolina prepárate para una de las fases más desesperantes del juego en su primera vuelta...
lunes, 31 de diciembre de 2012
Guía No more heroes: Asesino Número 6
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Guía No more heroes: Asesino Número 7
Bueno, tras la ardua batalla por el octavo puesto pasamos a uno de los jefes más llamativos de todo el juego. Si creíais que un cowboy cantarín y una negra con katana eran bichos raros, es que todavía no habéis visto a este sujeto... Eso sí, antes de derrotarlo tocará hacer el imbécil recogiendo basura por la ciudad. Por lo menos sacarás pasta, pues puedes obtener 40.000 dólares sin muchas complicaciones a la primera. Una vez tengas el dinero (y hayas visitado como siempre a Bishop, Naomi y Thunder Ryu) será el momento de pagar y dirigirse al metro...
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Guía No more heroes: Asesino número 8
Y empezamos con los auténticos killers, esos rivales capaces de partirte la boca de dos guantazos y tener tras ello aliento suficiente como para reirse en tu cara. Tras el flojo del número 9 toca un rival a nuestra altura... y probablemente por encima de vosotros.
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Guía No more heroes: Asesino Número 9
He aquí otra entrada de compromiso, pues dudo que nadie la vaya a necesitar; en amargo Dr. Peace es un rival muy sencillo de vencer, y para cuando juguemos en picante ya sabremos cómo vencerlo. Aún así, pido un fuerte aplauso para este "llamativo" cantautor y su temazo "The virgin child makes wish without feeling nothing".
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domingo, 30 de diciembre de 2012
Guía No more heroes: Asesino Número 10
Tras la entrada de "consejos generales", empezamos la "guía seria" con una que dudo reciba comentarios ni visitas, pues este es con diferencia el asesino más fácil de todo el juego. Lo más probable es que lo derrotéis en dulce o amargo la primera vez sin complicaciones y en picante lo aplastéis sin piedad por venir de enfrentar a los puestos más altos de la lista. Aún así, es mi deber moral mostrar como a este hombre machacar:
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Guía No more heroes: Consejos generales
Lo que viene a continuación no es más que un montón de consejos que yo os recomendaría que siguiéseis para tener una vida más cómoda a lo largo de este juego ya sea en forma de dinero fácil o en las que yo considero las mejores inversiones para nuestras bolas de lovikov. Dicho de otro modo: conviene leer y aplicar pero puedes pasar de esto como de la mierda.
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Guía No more heroes: Índice
Sí, sé que hace ya dos años le dediqué una guía a este juego en mi viejo blog... pero hay un pequeño detalle con respecto a la misma: es una puta mierda. Sí, las estrategias en general son correctas pero está muy mal escrita. Así pues, aprovechando que vuelvo a tener una Wii, he decidido volver a pasarme el juego en picante (la máxima dificultad). Y nada más, esta entrada servirá de índice para los distintos capítulos en que se dividirá la guía, la cual está hecha en base al juego en máxima dificultad pero que servirá tanto a gente en esas dificultades como en otras inferiores. Os recuerdo que el objetivo del juego es ser el número 1, teniendo que escalar posiciones desde el puesto 11 hacia abajo, así que el orden sería 10, 9, 8... y así hasta 1 y por último secretos.
Extras, secretos, finales alternativos y demás
(sí, también se explica lo que nos dicen antes del combate final)
(sí, también se explica lo que nos dicen antes del combate final)
P.D. La imagen de cabecera está hecha de manera cutre a posta.
P.D.2. La versión empleada para la guía es la original de Wii, pero en general los consejos y estrategias sirven para reediciones en consolas HD.
P.D.2. La versión empleada para la guía es la original de Wii, pero en general los consejos y estrategias sirven para reediciones en consolas HD.
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Marcos teóricos del aprendizaje
Un marco teórico define un tipo de preguntas o problemas como relevantes, un tipo de respuestas a estas preguntas como dotadas de sentido e interés y un método de comprobación de las respuestas propuestas. Además, también cuenta con una serie de supuestos teóricos centrales que son hipótesis muy generales acerca del objeto de estudio. Estos marcos permiten la comunicación y el acuerdo en la comunidad científica, pues preguntas y respuestas de diferentes marcos no son generalmente contrastables a falta de una lenguaje común y de acuerdo con respecto a qué constituiría una evidencia válida a favor o en contra de cada hipótesis.
Hay cuatro grandes marcos teóricos en la psicología del aprendizaje, los cuales describiré brevemente a continuación a fin de tener unas nociones básicas de cada uno de los mismos.
Hay cuatro grandes marcos teóricos en la psicología del aprendizaje, los cuales describiré brevemente a continuación a fin de tener unas nociones básicas de cada uno de los mismos.
CONDUCTISMO
Busca la predicción y control de la conducta mediante un aprendizaje basado en asociaciones. No reconocen ninguna diferencia entre el hombre y los animales. Funciona bajo tres principios:
viernes, 28 de diciembre de 2012
Black Kaiser
Ante todo, Black Kaiser no es un mal cómic, pues el público al que va dirigido lo disfrutará e incluso agradecerá su presencia. El problema es que ese público es el de los chavales que quieren sentirse mayores con un cómic donde priman los tiros y el sexo sobre cualquier otra cosa, esas dos características que tanto le gustan usar a ciertos sujetos (mi madre o mi novia, por ejemplo) para criticar con saña a todo lo que respecta a los cómics. Y sí, Sin city también peca de esto, pero hay una gran diferencia: incluso el más malo de los tomos de Sin city cuenta con un argumento entretenido y que nos sorprende mediante sus giros de guión o sus personajes. Aquí no, pues los personajes son estereotípicos (la asesina cañón y genial, la chica débil que se hace la dura y debe ser protegida, el protagonista overpowered en horas bajas, el malo del que no se sabe nada pero que es casi tan op como el prota...) y por momentos tendremos la sensación que hacen lo que hacen porque sí en lugar de por motivos lógicos.
miércoles, 26 de diciembre de 2012
Neon Genesis Evangelion
No haber visto hoy en día Neon Genesis Evangelion no es nada fácil. Por una parte, un buen grupo de gente reduce la valía de tu opinión al saber eso porque al parecer "te estás perdiendo una de las mejores series de la historia", así que no estás cualificado para valorar otros animes posteriores. Por otra parte (y esto es lo único que realmente me importa, al igual que es lo que debería importaros a vosotros si no la visteis aún) es sencillísimo tragarte un spoiler como un universo de la misma. Así, para que no os jodáis cosas como yo (para los ya la hayan visto diré "Kaworu" y "mano blanca", entre otros momentos mucho más disfrutables si los desconoces) dejad de leer ya mismo y ponéos a verla ya. Si sois de los que la vieron o queréis saber algo más de la misma antes de empezarla, click en el título para leer más.
El opening realmente me ha encantado.
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lunes, 24 de diciembre de 2012
Skyfall
No me gusta nada este cartel. Le hace a Craig una microcabeza en comparación con su cuerpo.
sábado, 22 de diciembre de 2012
Trucos para estudiar
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viernes, 21 de diciembre de 2012
Guía de compras navideñas
DIEZ MINUTOS DESPUÉS
Bueno, al parecer los señores de blogger no están de acuerdo con que use un vocabulario tan soez en una entrada tan propensa a ser visitada por padres de niños y por sus niños, así que al turrón pero con moderación:
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jueves, 20 de diciembre de 2012
First Squad: The Moment of Truth
OVA (Original Video Animation, comunmente conocido como "capítulo de anime largo" o "película de anime corta") de 73 minutejos basada en lo acaecido en el frente ruso durante la segunda guerra mundial y protagonizada por una huérfana de guerra. ¿Suena a peliculón, eh? Pues no, bodrio. Es cierto, el hecho de esperar algo medianamente realista y meterme una historia con fantasmas, katanas, rubitas asesinas, sectas y demás parafernalia no ayudaron precisamente a que la amara a primera vista, pero no ha sido ese el motivo por el que no me gustó. Joder, que Shaman King es uno de mis mangas favoritos y tiene muertes, fantasmas, fantasmadas e incluso deus ex machina a tomar por culo, pero aún así entretiene durante sus más de 30 tomos... y esto no lo hace.
miércoles, 19 de diciembre de 2012
A sonada e proveitosa enchent do marques Ruchestino no derradeiro século da súa vida
Pondría una foto de la potada, pero si pones en nombre en internet solo sale mi vieja entrada en gamefilia, así que colocaré esta para llamar vuestra atención...
Uno de los últimos (y más cortos) libros que leí el año pasado. Basado en una obra de teatro del mismo nombre, nos pone en la situación del marqués del título (el cual supongo que está mal escrito, pues tenía el título apuntado en mi agenda pero con letra muy jodida, que tenía un esguince de aquella y por internet no logro encontrar el nombre correcto), el cual está gravemente enfermo. Ante ello, sus criados deciden matar a todos sus súbditos para, con sus cerebros y calaveras, hacer una pócima que le cure.
La idea estaría bien de no ser que el libro es super predecible y sus personajes están totalmente faltos de carisma. Además, que recaiga en los tópicos y las metáforas de siempre no ayuda demasiado que digamos (que los caciques son malos, que se aprovechan de la vida de su súbditos para vivir mejor, que hay que revelarse para evitar que nos aplasten... lo típico vamos).
martes, 18 de diciembre de 2012
Cuando un mal diseño manda a tomar por culo un juego
domingo, 16 de diciembre de 2012
Estrategias para mejorar la memoria
Lo primero del todo, ¿para qué queremos mejorar la memoria? Si llevamos toda nuestra vida con la misma y nos ha ido bien, ¿qué sentido tiene esforzarnos por mejorar? Bien, en palabras del experto memorista Dominic O`Brien, esto aumenta la confianza de la gente en ti, permite llevar una vida más organizada sin necesidad e agendas ni diarios e incluso te permite hacer trampas jugando al Blackjack. Así pues, ¿listos para aprender trucos memorísticos?
sábado, 15 de diciembre de 2012
Juegos terminados
Listado de todos aquellos juegos que he terminado (no necesariamente con el 100% de las búsquedas y/o retos alternativos) a lo largo de mi vida. Muchos son de hace demasiado tiempo, así que me cuesta recordarlos todos, pero más o menos para tener un registro de los mismos me llega. Aquí los pendientes.
Aunque en general están ordenados alfabéticamente, los juegos que conforman sagas pueden estar ordenadas en orden cronológico.
Aquellos títulos que pongan a su lado [link] es porque tienen un análisis en este blog.
Guía de colores
Wii
PS2
PS3/Vita
XBOX 360
PC
Game cube
Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Emulador
iOS
Master System
Aunque en general están ordenados alfabéticamente, los juegos que conforman sagas pueden estar ordenadas en orden cronológico.
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viernes, 14 de diciembre de 2012
No cambies nunca
jueves, 13 de diciembre de 2012
El estudio de la memoria desde la neurociencia cognitiva
Memoria: algo que acredita la existencia de aprendizaje. Las memorias no se deterioran con el desuso ni el tiempo.
Amnesia retrógrada: la clásica ("no recuerdo quien soy").
Amnesia anterógrada: incapacidad crear recuerdos nuevos (película Memento).
Ciertas células hipocampales codifican ubicación espacial. Son las llamadas células de lugar.
miércoles, 12 de diciembre de 2012
Impresiones relámpago 2
Y aquí estamos una vez más con las impresiones relámpago, a las cuales les estoy cogiendo el gustito. ¿Impresiones cortas de material que no me llega para entradas largas? Perfecto. Sin más, dentro las impresiones de hoy:
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martes, 11 de diciembre de 2012
lunes, 10 de diciembre de 2012
Atención
domingo, 9 de diciembre de 2012
Padre, he pecado. La tentación me pudo y ahora tengo otra consola de Nintendo.
Como lo leéis. El sábado, andando yo dudoso de la vida y preguntándome el sentido de la existencia cuántica la vi. Allí estaba, en el escaparate y a la vista de todo el mundo que aceptara pagar su precio, mirándome, atrayéndome con su seductora promesa de una jugabilidad diferente gracias a su mando innovador. Es cierto, me sentía receloso ante su compra, pues la consola estaba realmente cara y no terminaba de convencerme su compra, dado que la crisis, las rebajas de steam y la incipiente navidad ocupan gran parte de mis futuros gastos. Aún así, finalmente la tentación me pudo y, en un brote de lujuria videojueguil, la cogí.
sábado, 8 de diciembre de 2012
Top 8 momentos WTF de Madoka
jueves, 6 de diciembre de 2012
Katekyo Hitman Reborn!
martes, 4 de diciembre de 2012
Primeras veces
Obviamente esta será la única imagen de la entrada para no entrar en conflicto con las (estúpidas) leyes de contenido de blogger.
Atentos todos, pues lo que hoy voy a reseñar es algo que no se repetirá en mucho tiempo: un cómic erótico. Sí sí, como lo leéis, un cómic donde salen pililitas, tetitas y gente fornicando en prácticamente cada página. Eso sí, las manos quietas que tengo la impresión de que os estáis haciendo una idea muy equivocada de la situación...
domingo, 2 de diciembre de 2012
From hell
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