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martes, 5 de agosto de 2014

NieR


Y, finalmente, allá voy. Me ha costado mucho decidir el cómo afrontaré este texto, si hacer una crítica objetiva de NieR o nombrando solo lo que me ha gustado para intentar que lo compréis, pero dudo que eso os resultase de utilidad. NieR es uno de los títulos más interesantes que he probado nunca, pero como videojuego es a su vez poco menos que aberrante, así que le cederé la tarea de enamoraros del juego a Anti mientras que yo me centraré en deciros por qué debéis jugar a NieR y por qué esa partida se os podría llegar a hacer insufriblemente pesada.

lunes, 30 de junio de 2014

LOVE & KILLer Is Dead: Eros y Tánatos en el último juego de Grasshopper Manufacture


Este artículo es una traducción de "LOVE & KILLer Is Dead: Eros and Thanatos in Grasshopper Manufacture’s latest game", el cual vi aquí en la lengua de Shakespeare y, dado que no lo encontré en español en ninguna parte, decidí remediar esta situación. Eso si, esto no es una traducción 1:1, sino que se trata más bien de una "adaptación" a la lengua española, pues había algunas frases hechas y adjetivos que no se suelen usar en nuestro idioma que decidí suprimir a fin de hacer el texto más directo al grano; no es nada excesivo, pero si tenéis un gran dominio de inglés quizás prefiráis el original anteriormente enlazado. Obviamente spoilers mayores del juego, así que no lo leáis a menos que hayáis terminado ya Killer is Dead, juego que por si no recordáis analizamos hará una temporadita en el blog y cuyo texto podéis leer aquí. Sin más, os dejo con el artículo.

lunes, 23 de junio de 2014

Knytt Underground


No me he terminado Knytt Underground. No solo eso, sino que además, aún habiéndome quedado a unos 5 minutos de ver su final, no encuentro ningún motivo para hacerlo, y eso que se trata de un título que me ha encantado. Es más, por si lo anteriormente escrito no fuera lo bastante contradictorio, os aseguro que los próximos párrafos irán encaminados a que todos los usuarios de PC, PS3 o Vita le deis una oportunidad. Pero antes, un poquito de historia.

martes, 3 de junio de 2014

DLC Quest


Ay los DLC, esos contenidos descargables tan de moda últimamente pero que yo sin embargo nunca he comprado. En serio, jamás he pagado por un DLC... o al menos no directamente, pues del RDR me compré la edición GOTY y del GTA IV la que incluía los Episodios de Liberty City. Bueno, a lo que íbamos, que durante toda esta generación he visto como esta práctica se volvía más y más común hasta el punto de que nada más anunciar el juego ya haya DLC disponibles (Batman, Far Cry 4, diferentes COD...), así que era cuestión de tiempo que alguien se animara a lanzar un juego que parodiara esta situación. La verdad, pagar por un juego paródico que se termina en menos de dos horas si te lo tomas con muuuuuucha calma y que podría pasar por la típica chorradita en flash de newgrounds no me hacía mucha gracia, pero estando por 60 centimillos en las ofertas de la Bundle Store y teniendo cromos de Steam con los que recuperar parte de la inversión... ¿por qué no darle una oportunidad?

domingo, 18 de mayo de 2014

Uncharted 3: La traición de Drake

¿No había más iconos que poner a hacer bulto en la portada?

Bueno, finalmente aquí está. Tras la horrenda primera parte y su totalmente recomendable secuela llega el momento de ponerse con el cierre de la trilogía Uncharted. Teniendo en cuenta la progresión del primero al segundo y del gran trabajo que haría dos años después Naughty Dog en The Last of Us sería de esperar que este título fuera el perfecto broche de oro para esta saga, ¿no? Bueno, no exactamente. Oh, por cierto, el doblaje al inglés está muy chulo, por un problemilla con la descarga del plus tuve que escoger entre pasármelo íntegramente (textos y voces) en la lengua de Shakespeare o volver a bajar los 34 gigas que ocupa con mi conexión de un mega. Al menos ya he empezado a amortizar las clases de inglés :_D

miércoles, 14 de mayo de 2014

Killer is Dead


Killer is Dead es 

¡Tiene la batalla final más molona que he visto desde que terminé Bayonetta

¿Qué diablos acaba de pasar? En fin, intentémoslo otra vez. Killer is Dead es el último juego de 


¡Es algo facilona (demasiado) pero Dios mío, algo con esa presentación visual y música NO PUEDE no molar! 

Vale, en serio, ¿qué está 


¡Mola tanto que nada más terminar el juego repetí la última fase en difícil para volver a ver ese combate! 

Ok, ¡basta! Si, Killer is Dead tiene una batalla final (o mejor dicho, una última fase de la batalla final) tremendamente molona (y facilísima), pero hay más. ¿Qué nos depara este juego durante las irrisorias 6 horas que tardaremos en llegar a ese combate? 

lunes, 28 de abril de 2014

Que putas son las prisas


Últimamente me pasa algo con los videojuegos que sin embargo no sucede ni con los libros ni las series, y es que ya no disfruto tanto como debería de ellos. Al principio no entendía los motivos, pues los juegos me seguían gustando y los veía como algo igual de divertido que siempre, pero en un brote de lucidez me ha venido la inspiración: la culpa es de los padres, que las visten como... no, espera, no. La culpa es de las prisas. 

martes, 22 de abril de 2014

¿Cómo puede gustarle TES IV: Oblivion a la gente?


IMPORTANTE: Vale, lo admito: Oblivion es divertido. Muchas de las cosas de las que vienen a continuación sigo pensándolas, pero conforme pasan las horas en Cyrodiil comprendo cada vez más las razones de su éxito. Sin embargo, me da rabia haber escrito este texto y borrarlo sin ni si quiera subirlo, así que tomémonoslo como un "así pensaba Suditeh cuando llevaba 6 horas de su tercera partida de Oblivion" y listo. Ah, las cosas que mantengo son el sistema de combate de mierda, la trama nula, misiones repetitivas y la economía inútil; en cambio, admito que si te lo tomas como un juego de turismo para ir viendo qué te encuentras y sudas tres pueblos de las misiones es realmente entretenido, pues detallitos como perderte en medio de un bosque y encontrar unas ruinas la mar de majas que visitar es una buena experiencia. Y ojo, he dicho "turismo" y no "exploración" porque en ningún momento te sientes explorando algo inhóspito donde tu vida peligre lo más mínimo o similares (Metroid Prime cof cof, Red Dead Redemption cof cof). Dicho esto, empezamos con la entrada que se iba a publicar inicialmente:

viernes, 18 de abril de 2014

The Wonderful End of the World


Siempre creí que, más allá de la originalidad intrínseca a su idea, la saga Katamari no tenía demasiado mérito. Ojo, me parecen titulazos y demás (me encanta We love Katamari) pero jugablemente son siempre lo mismo, llevar nuestra pelota de un lado a otro del escenario creciendo a base de absorber cositas más pequeñas que nosotros. Dicho de otro modo, creía que cualqueira con un editor de niveles decente podría hacer un Katamari bien digno. Visto este "juego", está claro que me equivoqué.

sábado, 12 de abril de 2014

Final fantasy XIII


En este mundo hay dos tipos de personas: la gente rara y los que deseamos que Hope, uno de los seis protagonistas de Final fantasy XIII, muera entre terribles y agónicos sufrimientos. Si eres de los míos... qué diablos, eres de los míos, la única persona del universo a la que le gustó Final fantasy XIII es Anti, así que sé perfectamente que opinas como yo acerca de que se quedaron cortos a la hora de vapulearlo. Partiendo de esta base, ¿qué diablos me parece tan mal con este juego como para abandonarlo a las 22 horas y verme los últimos capítulos por youtube?

domingo, 6 de abril de 2014

Uncharted: el Tesoro de Drake


De verdad que me pregunto cómo es posible que los tíos que firmarían años después el excelente The Last of Us hicieran esta mierda a principios de generación. No, espera, aún mejor: no me explico cómo los creadores de la trilogía Jack & Daxter en PS2 entraron en su sucesora con este esperpento. Oh, una mejor: ¿cómo diablos alguien que comprara este bodrio le dio una oportunidad años después a Uncharted 2? 

miércoles, 2 de abril de 2014

Antichamber


Antichamber = Portal + M. C. Escher + WTF


Dicho esto, ahora mismo tenéis cuatro opciones: 

1) Comprar Antichamber en Steam (19 euros es algo carillo, pero si esperáis a las próximas ofertas lo tendréis por un precio fetén) y jugarlo sin saber nada de él; después venís y leéis este texto (opción recomendada).

2) Leer la no tan vieja entrada de Anti sobre él para poneros los dientes largos y luego comprar Antichamber (ver punto 1).

3) Leer esta entrada y luego comprar/robar/jugar Antichamber.

4) Leer ambas entradas y luego jugar Antichamber.

Nótese que la opción "No jugar Antichamber" no existe.

jueves, 27 de marzo de 2014

The Last of Us


Vayamos directos al grano. The last of us ("De last of as" si controláis de idiomas) es uno de los juegos que más me han bombardeado a lo largo del último año, llegando el acoso al punto de que sin haber leído ningún análisis me preguntara qué coño tenía este juego para que se le catalogara como el maldito Ciudadano Kane de los videojuegos. No tengo por costumbre dejarme llevar por el hype, pero temo que esta haya sido la primera vez en años que me pasa. Ya no se trataba de "quiero jugar a esto", sino "en caso de que esta gente tenga razón y se trate de un hito en la historia del videojuego moderno quiero vivirlo para ver de qué modo han evolucionado los chicos de Naughty dog este medio". Como comprenderéis, cuando mis padres nos regalaron a mi hermano y a mi la PS3 con The last of us tenía bastante claro a qué le daría en cuanto sacara un fin de semana libre (y me terminara el dichoso MGS 4). 

lunes, 17 de marzo de 2014

Dark Souls, bitches

Morirse no es agradable, nunca lo es, pero es necesario. No recuerdo como empezó todo esto ni como llegué aquí, pero sí estoy seguro de que empezó con mi muerte y siguió con más muerte. Y en un calabozo, empezó en un calabozo, en un castillo que había vivido tiempos mejores; mejor dicho, en un castillo que ahora ya ni vivía. La puerta abierta, una espada quebrada, enciendo un fuego en una hoguera apagada. Salgo al patio y un hachazo de algo que no he llegado a ver me atina. No importa, solo es una muerte más. Esta vez estaré preparado, la trampa ya no será inesperada, no es difícil de evitar. Se postra el gigantesco portador del arma ante mí, casi encajonado en esa zona abierta por su enormidad, y alzo mi acero. Sed de venganza, que dicen; ganas de ser pisoteado, que deberían decir. Muerto.


sábado, 1 de marzo de 2014

Solatorobo: Red the hunter


De verdad os digo (y si no me creéis podéis preguntarle a Anti) que llevo semanas esperando que llegara este momento. Durante todo ese tiempo la tentación de gritar "¡A la mierda!" y plantar el juego para venir después a vomitar bilis al blog ha sido muy grande, pero dado que ya he puesto Final Fantasy XIII en stand by no quería dejar de lado dos juegos tan seguido, así que seguí dándole. De verdad que voy a disfrutar esto. ¿Preparados para saber por qué Solatorobo me parece de lo peor del catálogo de Nintendo DS? 

miércoles, 19 de febrero de 2014

Tomb Raider


Hola Elias. ¿Te sorprende leer esto cuando se suponía que llevo tres días estudiando y apenas he jugado? Mentirijilla (bueno, ayer y antes de ayer no jugué, pero hoy le di un minimaratón de 3 horas para finiquitarlo). ¿La razón? Bueno, prefería darte la sorpresa de tener la entrada hecha en lugar de decir "Eh, acabo de terminarme tu juego favorito (el del monguer que mata colosos no, el otro, el de la buenorra que gimotea mucho), en dos o tres días te mando una crítica sobre él". Así que ahí va, diviértete con ella (apuesto a que la disfrutarás más que la entrada del Mirror's edge o Km 666: desvío al infierno). A los demás, supongo que sabéis que se trata de un reinicio de la saga Tomb Raider que, sin llegar a los extremos de polémica de DMC, levantó odios y pasiones a partes iguales. Dicho esto, solo me queda añadir una aclaración: apenas hace un mes que tengo PS3 y no he jugado a ningún Uncharted


Si algo se le da bien a Square es hacer trailers MUY molones. ¿Estará el juego a la altura?

viernes, 7 de febrero de 2014

Metroid Prime



Pese a considerarme fan de la franquicia Metroid, apenas he completado Fusion, Zero Mision y Other M. Los motivos son muchos: Metroid 1 y 2 me parecen demasiado ariscos como para ponerme con ellos hoy en día, no he tenido ganas de emular aún Super Metroid y obviamente no me iba a pasar el resto de la trilogía Prime sin haberme pasado antes su primera entrega. Sin embargo (y esto es algo que muy pocos saben) aunque compré este juego en el 2003 no lo pude terminar hasta hace apenas unas horas. Raro, ¿verdad? 

Su OST. Un orgasmo acústico.

martes, 28 de enero de 2014

Chrono trigger


Siempre que alguien hablaba de Chrono trigger me decía lo mismo: "joder, a ver cuando saco tiempo y le doy un tiento". El problema es que de esto ya hacían 6 o 7 años y nada, aquí seguía yo sin ganas ningunas de darle una oportunidad. ¿La razón? Solo estaba disponible en inglés, pues Square no se ha dignado a traducirlo nunca. Bueno, para dispositivos iOS y Android si, pero como mi móvil es del 2005 pues seguía en las mismas. En estas me encontraba hará un par de meses cuando encontré uno de esos parches de traducción hechos enteramente por fans y me dije, ¿por qué no? 

miércoles, 22 de enero de 2014

No more heroes 2


Hace exactamente un año traje al mundo mi principal contribución al imaginario popular: la teoría de las siamesas de No more heroes, un metanálisis simbólico del primer juego de SUDA 51 en Wii más poético que toda la saga Metal Gear junta. Hoy, 365 días después, es el momento en que comprobaremos si mi afirmación sobre NMH 2 de aquella vez fue acertada o no. Por si no la recordáis, dije que este juego "es una tullida [...] cuyos momentos de protagonismo carecen del contraste con los anteriores [...] y aunque ahora esté más maquillada solo hay que catarla para darnos cuenta que ya no es la misma, pues parte de su alegría y carisma se ha desvanecido". Duras palabras, sin lugar a dudas. ¿las mantendré en esta entrada?