viernes, 30 de diciembre de 2016
miércoles, 28 de diciembre de 2016
Filosofía, vedismo y canibalismo en Contra: Shattered Soldier
El año 2002 fue un año de cambios en la industria del videojuego. En una época en la que Konami todavía trabajaba con mimo todos y cada uno de sus lanzamientos destaca, naturalmente, Contra: una de sus sagas más clásicas y recordadas, que sin embargo estaba por aquel entonces de capa caída. Contra: Shattered Soldier fue el último bastión del juego arcade en la recién nacida Playstation 2 en una época en la que triunfaban más las experiencias enfocadas a la historia y los vídeos. Pero Konami siempre ha sido una empresa única, que debe parte de su éxito al riquísimo universo que creaba con cada uno de sus juegos. Es así como desde KCEJ, a Nobuya Nakazato se le encargó una tremenda responsabilidad: conseguir que Contra no fuera solo el juego arcade más representativo de aquel año, sino también el que tuviera una narrativa más elaborada y un planteamiento filosófico más profundo. Sorprendentemente, lo consiguieron.
Puede parecer increíble o surreal, pero la profundidad de este título ha sido inigualable hasta el día de hoy, y se puede percibir la influencia de su enfoque en obras posteriores como Braid, BioShock, o incluso el premiadísimo Dark Souls. Shattered Soldier nos explica dos historias: la paralela, que es la que se percibe jugando de forma normal... y la verdadera, cuyo marco narrativo está dinamizado por la propia jugabilidad y todos los elementos escondidos por el escenario. Su grandeza reside, pues, en su doble lectura: uno de los mejores juegos arcade de Playstation 2, sí. Pero también una de las mejores historias que ha visto jamás un videojuego: vedismo y canibalismo se dan la mano para formar uno de los relatos más inolvidables del mundo del videojuego.
miércoles, 21 de diciembre de 2016
ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia
Este verano un amigo me dejó la HD Collection de ICO y Shadow of the Colossus. Si bien de SotC ya hablé entonces, el análisis de ICO quedó en la recámara durante los últimos 6 meses porque no sabía cómo continuarlo. No, miento. No me apetecía continuarlo. Mi idea inicial era escribir, en lugar de una crítica del juego, un análisis psicológico de Yorda que demostrase que sufre fibromialgia, trastorno de estrés postraumático, ceguera parcial y sordera selectiva, pero a la hora de la verdad eso no serviría de nada. Sí, podría añadir algún que otro chiste, pero eso nos distraería del punto, así que intentaré mantenerme serio en todo momento y abordar la pregunta que me ha carcomido durante los últimos meses. ¿Dónde diablos está la emotiva relación entre Ico y Yorda y por qué debería preocuparme por esta chavala?
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miércoles, 14 de diciembre de 2016
Hatoful Boyfriend (Gamer Invisible)
Señoras. Caballeros. A las horas
que escribo este texto justo acabo de recibir un email informándome de que ya
están listos los resultados de la selección de El Gamer Invisible. (Ya sabéis,
esa iniciativa de Zona Delta en la que una persona aleatoria de la comunidad
decide a cual juego jugarás de entre tu lista de títulos pendientes.) Os voy a
confesar algo: yo personalmente esperaba con muchas ganas este momento, puesto
que escogí muy meticulosamente los juegos que iba a listar: obras artísticas
universalmente aclamadas, obscuros juegos arcade de Sega Saturn, hipnotizantes
experimentos psicodélicos, épicas aventuras con mucho mimo detrás… ¡Cuántas
buenas opciones!
Y todo para que al final mi
barbudo amigo, el Señor Sergio Sr Rubio, escogiera Hatoful Boyfriend…
martes, 13 de diciembre de 2016
Zelda II: The Adventure of Link (Gamer Invisible)
"Sudit - Oye NeoJin, sé al 99% de quien es esa lista. Como prefiero las risas a la amistad, ¿te importa si le puteo escogiendo lo más mierda y le hago llorar en un rincón lo que queda de año? :D
NeoJin - Claro hombre, be happy."
Odio mucho a Sudit ahora mismo. :-)
NeoJin - Claro hombre, be happy."
Odio mucho a Sudit ahora mismo. :-)
Zelda II: The Adventure of Link, damas y caballeros.
lunes, 12 de diciembre de 2016
domingo, 11 de diciembre de 2016
Nota informativa Gamer Invisible
Entre mañana y el miércoles por la mañana deben publicarse todas las entradas relacionadas con esta iniciativa de ZonaDelta, y como algunos recordaréis en este blog somos tres personas. Así, lunes, martes y miércoles publicaremos una entrada cada uno con el juego que nos ha tocado. Nada más. Besis.
viernes, 2 de diciembre de 2016
La prensa hipócrita
La prensa de los videojuegos no funciona. Esto, que para muchos es una obviedad desde hace años, se ha confirmado una vez más el pasado miércoles con el veto de areajugones por parte de Koch Media a raíz del 7,5 que pusieron en su análisis de Final Fantasy XV. Sin embargo, no es por la vergonzosa actitud de Koch que la prensa se ha puesto en evidencia una vez más. La razón de la afirmación inicial es la complicidad de todos los medios importantes fingiendo que no ha pasado nada.
miércoles, 30 de noviembre de 2016
Geneforge: el arte de liarla parda (Firma Invitada Zerael)
Se habla con frecuencia de la relación entre violencia y videojuegos. Desde los tiempos oscuros -por suerte, cada vez más remotos- en los que una noticia sobre el mundillo equivalía a una ristra de prejuicios y acusaciones amarillistas, hasta la relativa amabilidad presente, en la que su impacto económico ha llevado a muchos periodistas intensitos a guardarse sus furiosas y coloridas invectivas.
Nos guste o no, el contenido argumental videojueguil está plagado de toda clase de violencia. Se pueden argumentar tropecientos millones de opiniones sensatas sobre este tema, pero hoy no me propongo tirar del hilo. Aunque son más de los que parecen, siguen siendo minoría los videojuegos que no recurren de forma obligatoria a algún tipo de violencia visceral. Quizá por la novedad, quizá porque el primero que me dio la posibilidad de comportarme como un pacifista impertérrito me marcó, tiendo a adentrarme en los caminos sin violencia de los videojuegos que pasan por mi pantalla. Con el tiempo, he acumulado un buen currículum de héroes y heroínas pacifistas. Hoy me gustaría hablaros de uno de los casos más desconocidos pero más memorables: el bautismo de fuego del pobre desdichado que protagoniza la primera entrega de la saga Geneforge.
martes, 22 de noviembre de 2016
Overwatch y Paladins se parecen lo que Titanfall 2 a Battlefield 1
En realidad esto no va a ser la típica comparativa, pero es que el montaje de Rokuso mola mucho.
Cuando empecé a jugar a Paladins hará un mes (FPS online gratuito con partidas de 5 vs 5) mucha gente me dijo en twitter que era un plagio descarado de Overwatch y que me pasara al título de Blizzard cagando leches. Bueno, que os den, en primer lugar porque soy un cutre de mierda y lo de pagar 60 euros cuando ya estoy enyonkizado a otro como que no y en segundo porque Overwatch y Paladins se parecen lo que un huevo a una castaña. Ambos son pequeñitos, ambos se pueden comer pero en cuanto te pones a jugar con ellos haciendo malabares y se caen al suelo se notan y mucho las diferencias entre ambos.
viernes, 18 de noviembre de 2016
WiiU ha muerto
Diario de Sudit. Noviembre 10, 2016:
Estés donde estés ahora mismo, deseo que te pudras. No me importa lo que piensen los demás. No me importa lo que digan en la industria. Me dan igual los juegos, los gurús o los analistas dentro de diez años. Ellos podrán hablar de tu belleza, de tu incomprensión, de que fuiste una víctima de tus circunstancias y de tus creadores, pero hay algo que ellos no hicieron y yo sí.
Ellos nunca convivieron contigo.
martes, 15 de noviembre de 2016
Larga vida a Wii U
Wii U llega, definitivamente, al fin de su ciclo de vida. Llevábamos semanas leyendo noticias y oyendo rumores sobre su cese de producción, sobre su desaparición de los mercados en pos de la nueva Nintendo Switch, pero por fin ha habido una confirmación oficial por parte de Nintendo; quien, por cierto, había desmentido hace escasos días todas estas voces. La cuestión es que, varios nintendoomed después, por fin Wii U ha recibido la eutanasia. Que su vida ha sido media vida es un hecho tan irrefutable como el cambio climático (cualquier persona con dos dedos de frente sabe que es real, pero siempre hay algún loco fantasioso que lo tacha de cuento chino), pero nos hemos pasando ninguneándola.
martes, 8 de noviembre de 2016
No titulo esto "Cerramos el blog" porque Albert se enfada pero un poquito off sí que vamos a estar
Empecé a escribir en Gamefilia el 12 de mayo de 2009. En caso de que no te apetezca hacer la resta, diré que han sido 7 años, 5 meses y 25 días (más o menos, que soy de letras). Creo que ya lo dije alguna vez, así que me voy a ahorrar toda la parte sentimental porque tampoco es un drama, pero el punto es este: ya no soy capaz de mantener el ritmo de publicación. En Gamefilia escribía un texto cada día, cuando empecé en blogger lo reduje a uno cada 2 y desde que estuvimos un mesecillo de vacaciones el año pasado solo salía un texto cada 3 días. Y ahora ya no puedo seguir así.
sábado, 5 de noviembre de 2016
Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith (GBA/NDS)
Hubo un tiempo en el que toda película que se precie debía estrenarse acompañada de un videojuego homónimo. Harry Potter, Spiderman, El Señor de los Anillos... Todos tenían su versión poligonal, y siempre para todas las plataformas del momento, desde PlayStation 2 hasta móviles con Symbian. Eran un movimiento publicitario como cualquier otro, y a veces ni siquiera tenían relación con la película en cuestión, pero todo seguidor de la franquicia de moda quería hacerse con la última aventura de su héroe favorito. Si bien salieron algunas pequeñas joyas de todo esto, la inmensa mayoría eran medianías, simples y llanas medianías... Oh, benditas medianías, cómo os hecho de menos.
miércoles, 2 de noviembre de 2016
20 fanarts y animaciones sobre Undertale que amo mucho y muy fuerte
Sacado de aquí.
El título es autoexplicativo. Evidentemente todo esto tiene spoilers. Con todo, intentaré dividirlos en "Cosas que puedes leer con completar la ruta neutral" y "Cosas que requieren todas las rutas, en especial genocida". ¡Al lío!
domingo, 30 de octubre de 2016
Domingo Gratuito: Missing Translation
Algo que veo bastante a menudo cuando reseño cómics y juegos son las quejas de que "está en inglés, voy a pasar de momento" con independencia de si realmente tiene una gran carga de texto o no. Pues bien, os presento un juego indie gratuito con cero líneas de texto. A ver qué excusa ponéis ahora.
jueves, 27 de octubre de 2016
Before Watchmen
Año 1986. Alan Moore y David Gibbons crean Watchmen, para muchos el mejor cómics de todos los tiempos.
Año 2009. Se estrena la película que adapta Watchmen, dirigida por Zack Snyder. Alan Moore exige que se quite su nombre de los créditos y entrega a su compañero todo el dinero derivado del film.
Año 2012. DC Comics se mete una raya de cocaína y en pleno delirio febril decide que es buena idea publicar 10 precuelas de Watchmen. El público las odia.
Año 2016. Una amiga me deja Before Watchmen: Rorschach y Before Watchmen: Minutemen y me los leo medio por compromiso medio por curiosidad morbosa.
Año 2025. DC Comics anuncia Watchmen 2 - Pudridero 9: La Revengeanza y a nadie le sorprende.
lunes, 24 de octubre de 2016
Undertale o cómo narrar con tus mecánicas
Solo lo diré una vez. Este artículo contendrá spoilers de TODAS las rutas de Undertale, ingame, postgame, archivos del juego y cualquier cosa que se me ocurra. Leer esto sin haber jugado Undertale no solo dinamitará la experiencia sino que no se entenderá en su totalidad. Lo dije hace seis días en su análisis y lo repito: Undertale es un rpg magnífico, y os debéis el jugarlo.
Sin más, hablemos de por qué Undertale en el plano narrativo es la hostia en patinete.
viernes, 21 de octubre de 2016
Gantz
Gantz es una obra especial. Sé que empiezo muchas entradas con afirmaciones de esta índole, pero ya hacía que no lo soltaba de una manera tan LITERAL. Veréis, Gantz es la clase de manga en el que yo hago una apuesta de "Bah, no puede ser que realmente sea tan estúpida y patética en su tratamiento de la mujer y en los desnudos gratuitos como decís; es más, cada vez que salgan tetas sin venir a cuento me sacaré una selfie de mi peludo pechamen gallego y os la envío como prueba" y me veo obligado a retirarme antes incluso de terminar el tercer capítulo porque ya no me quedan poses seductores en las que ponerme. ¿Creíais que los mangas eran misóginos de por sí? Pues esperad a leer esto. Gantz hace parecer a algunos de los hentais más enfermizos de 4chan manifiestos feministas.
Y pese a ello consigue ser una lectura divertida.
martes, 18 de octubre de 2016
Undertale
Si tienes intención de jugar a Undertale en algún punto futuro (mañana, pasado, dentro de 12 meses...) CIERRA EL NAVEGADOR. YA. O al menos la pestaña donde tengas abierta esta entrada. Gran parte de la magia de Undertale es el descubrirlo, y cualquier cosa que diga sobre sus mecánicas o personajes sería un spoiler en potencia. Asimismo, intentaré reducir este texto a los aspectos referentes a su diseño y mecánicas, relegando todo lo referido a la trama a un futuro texto cargado de destripes argumentales. Sin más, jugad Undertale; es una pequña joya indie y solo cuesta 10 euros de nada. Con ese dinero he sacado 28 horas de risas, lágrimas y un montón de emociones más que no pienso nombrar. Os debéis jugar Undertale, y por ese precio poco encontraréis a su altura.
Bueno, ni por ese precio ni por 60 euros.
sábado, 15 de octubre de 2016
Impresiones Relámpago 35 - Edición Restos del Verano
Y aquí están las demás cosas que vi/leí este verano pero que no tenía espacio para meter en la entrada anterior.
miércoles, 12 de octubre de 2016
Podcast Berserk - ¡Ahora sin hiatus!
¿Qué pasa cuando cuatro personas que se han leído Berserk se reúnen en una misma habitación para ver la última adaptación al anime? Que sale un podcast como el de hoy. Quien tenga interés en leerse Berserk, que se vaya ahora mismo (no sin antes engordarnos los comentarios), porque no nos hemos cortado ni un pelo con los spoilers; y si eres de esas personas que la obra más famosa de Miura ni le va ni le viene... Sepas que tienes muy mal gusto y que te maldecimos. A todos los demás, bienvenidos, y disfrutemos juntos de los nuevos capítulos del manga ahora que por fin se ha retomado su publicSURPRISE HIATUS.
Atentamente, Anti en modo multicuenta.
Sudit: ALBERT, MAMÓN, QUE PARECE QUE SOLO VAYAMOS A RAJAR DEL BODRIO DE 2016 (que lo hacemos, y qué a gusto nos quedamos), PERO AQUÍ HABLAMOS DE TODO BERSERK, PERO EN ESPECIAL DEL MANGA.
Sudit: ALBERT, MAMÓN, QUE PARECE QUE SOLO VAYAMOS A RAJAR DEL BODRIO DE 2016 (que lo hacemos, y qué a gusto nos quedamos), PERO AQUÍ HABLAMOS DE TODO BERSERK, PERO EN ESPECIAL DEL MANGA.
domingo, 9 de octubre de 2016
Crónica de Barcelona Games World
Barcelona Games World se ha estrenado este año en la capital catalana con un evento a lo grande: pabellones a rebosar, competiciones, muchos juegos, invitados de lujo... Y allí estaba yo el sábado para ser testigo de todo ello. ¿Os cuento cómo fue?
Como viene siendo costumbre en este tipo de citas, la cola para entrar superaba fácilmente las dos horas; suerte que íbamos en grupo y la compañía ameniza la espera. A toda prisa logramos entrar a tiempo en el recinto para el torneo de Puzzle Bubble de PixelsMansion, con participantes y organizadores muy majos dispuestos a echarnos de la competición a la primera eliminatoria, que es lo máximo que aguantamos antes de ser derrotados todos. ¡Eso sí, nos dieron una figura-dibujo-cosa de Mario en plan pixelado bidimensional la mar de chulo! Además, así lo primero que vimos fue toda la zona retro, un piso entero de MSX, recreativas y clasicazos... Pero a esto volveremos luego.
jueves, 6 de octubre de 2016
Odin Sphere: Leifthrasir
Quiero que el próximo juego de esta peña use el estilo gráfico de esta portada.
Jugué por primer vez Odin Sphere allá por el 2011, y... digamos que todavía no me lo he acabado. El juego era un peñazo repetitivo de cojones, lleno de ralentizaciones, tiempos de carga infinitos, un sistema de combate simple y una dificultad bastante elevada gracias a las limitaciones del inventario y la puñetera barra de vigor. Me gustaba muchísimo su historia y visualmente es de los juegos más bellos de su generación, pero Odin Sphere era un mal juego.
Era.
El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.
Era.
El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.
lunes, 3 de octubre de 2016
Mis Cómics Favoritos 2016
Aprovechando el top de los cómics favoritos de ZD que hizo Luna hará unos meses, he decidio publicar por aquí el mío y que así podáis quejaros de mis gustos y que en respuesta yo pueda insultaros por vuestra falta de amor a obras del calibre de Pudridero. Dicho esto, recordatorio amistoso: esto no es un top de cual es el mejor cómic de la historia (evidentemente ese es Watchmen empatado ahí ahí con The Sandman mientras Miracleman y Asterios Polyp se quejan a pocos centímetros de distancia) sino de cuales me gustan más.
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viernes, 30 de septiembre de 2016
The Wolf Among Us
Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son "interactivos" y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, "Tus decisiones influyen en la historia".
martes, 27 de septiembre de 2016
Fábulas
Cuando empecé a escribir mi top 20 cómics favoritos (el cual prometo que se publicará antes de que termine este año) hacía un comentario al principio diciendo que no, que no dieseis el coñazo porque no estaba Fabulas entre ellos porque aún no me la había leído. Sorpresa sorpresa, he tardado tanto en sacarlo que me ha dado tiempo a empezar Fábulas, engancharme a Fábulas, enfadarme con Fábulas allá por el capítulo 70 por un par de decisiones editoriales "cuestionables", leerme todo Gantz, retomar Fábulas y llegar hasta su último número (el 150).
Quizás sea interesante añadir que tardé un año entero en leerme Hellblazer (300 números) y que me encantó, mientras que los 150 de Fábulas solo me han durado 3 meses.
sábado, 24 de septiembre de 2016
Tarde de Demos 3
Foto de Uncharted 1 porque no dejaba de ser una demo técnica de mierda de lo que acabaría siendo Uncharted 2. Para la próxima sesión pondremos foto de Zone of the Enders.
Bueno, en realidad "Mañana de demos", pero no vamos a cambiar el nombre a estas alturas de la película.
miércoles, 21 de septiembre de 2016
domingo, 18 de septiembre de 2016
Podcast Cómics - ¡Lecturas en Galicia!
Mirad, hoy tocaba podcast de cómics, pero como Sudit no se acuerda hasta que faltan dos horas para publicarlo y me llama para poner algo urgentemente en la entrada la cosa ha quedado tan cutre como lo que tenéis delante. Anda, dadle al play y escuchadnos a Roku, Chato, Sudit y Anti (el becario que está aquí salvando el digi-mundo) hablando de los cómics que hemos leído por Galicia.
¡Viva la tierra prometida!
jueves, 15 de septiembre de 2016
Jojo Bizarre Adventures - The Animation
Todavía no tuve oportunidad de comentarlo pero ya os lo digo: la auténtica traducción literal del título al español es "Ante muerta que sensilla: er manga".
Durante años (AÑOS) he oído a la gente hablar maravillas de Jojo Bizarre Adventures. No, espera, esto parece el inicio de la review de Berserk. Sí, es cierto que cuando aun estaba en Gamefilia ya había oído hablar de Jojo (e incluso empecé a leer su primer arco por aquel entonces), pero lo dropeé cuando apenas llevaba 10 caps y ahí se quedó... y ahí seguiría de no ser por el anime que le sacaron hace unos años. Joder, por más que gozase One Punch Man hacía SIGLOS que no me enganchaba de una forma tan brutal a un anime. ¡MÚSICA!
lunes, 12 de septiembre de 2016
Resident Evil 7: Beginning Hour
No sé muy bien qué debo decir sobre la demo de Resident Evil 7. No, esperad, permitid que me corrija: no sé cómo debo comentar lo que he probado. Sé lo que he visto, sé lo que he jugado, pero... Nunca he terminado ningún Resident Evil, ni siquiera le he dado seriamente a ninguna entrega de la saga. ¿Sabéis en cual de ellos invertí más horas? En el shooter de raíles ese de Wii, y solo me lo dejaron por una tarde. He tocado el de Nintendo DS, he catado la demo del Revelations y... y ya. Ya está, no hay más. Mi situación, pues, es tan simple como que he visto y notado la degeneración absurda de la saga a lo largo de la última generación, pero no tengo una base sobre la que comparar Resident Evil 7 ni valorar si es merecedor o no de su nombre; no puedo ratificar sus bondades en una comparación con los clásicos, pero sí valorarlo como un producto independiente con unos conceptos más o menos tradicionales.
viernes, 9 de septiembre de 2016
Cagándonos sobre el cadáver de Berserk (Sudit + Rokuso) [Parte 2]
Seguimos donde lo dejamos hace 3 días con más odio a chorro sobre el cadáver putrefacto de lo que una vez (hace muchos, muchos años) fue Berserk. Obviamente SPOILERS BRUTALES, si no tienes el manga a ritmo Japón olvídate de leer esto.
martes, 6 de septiembre de 2016
Cagándonos sobre el cadáver de Berserk (Sudit + Rokuso) [Parte 1]
Suditeh: el color del hate
Rokuso: el color de 7 años de hate acumulado
Hermanos, hermanas. Bienvenidos a una reunión más de la Plataforma de Afectados por Berserk. Hoy nos reunimos aquí,en This Blog Ends With You, para reconducir el odio, una de las grandes pasiones humanas y el principal motor de este blog… y es que Suditeh le metió un varapalo importante a Berserk en su entrada. Pero a veces hay que echar marcha atrás, hay errores que deben ser corregidos. Vengo desde una tierra lejana, y hackeo este blog para darle a Berserk el trato que merece realmente. Hoy vengo a darle yo un varapalo aún más grande a este manga porque, ¿para qué quedarse con una sola entrada, pudiéndole dar los dos juntos con un bate de béisbol y golpearlo por turnos como si se tratase de una pìñata?
Aviso para retards: esto tendrá spoilers. Muchos. Como pollas de caballo de grandes. DE TODO LO PUBLICADO HASTA LA FECHA. Avisados estáis.
lunes, 5 de septiembre de 2016
Se acabó el horario de verano
Se terminaron las vacaciones, a partir de mañana recuperamos el masoquismo habitual de texto cada 3 días. No diré que serán buenos pero qué cojones, MAÑANA NOS CAGAREMOS EN EL CADÁVER DE BERSERK
HYPE
miércoles, 31 de agosto de 2016
Zot!
IMPORTANTE: Tengo la edición USA de Zot!, y dado que ya no vivo en Santiago no he podido comprobar por mi mismo cómo es la edición de Planeta. Esta reseña se hará en base a esa edición, pero me confirman por twitter que salvando el encuadernado (en España es tapa dura, en USA blanda) y el color de la portada son ambas iguales.
Scott McCloud es el tío que todo fan de los cómics conoce por haber escrito Understanding comics, un ensayo sobre el medio en forma de cómic del que no puedo decir mucho porque...
...pues porque no me lo he leído. Lo tengo en el punto de mira, pero aún no me apeteció ponerme con él y ahí sigue. Total, a lo que veníamos: hubo un tiempo en que a Scott no se le conocía por ello... sino tal y como comenta en los Extras del cómic del que hoy hablaremos, era "El tío que hizo Zot! y que después publicó un libro".
martes, 23 de agosto de 2016
Kingdom Hearts: Birth By Sleep
Vayamos al grano, que si en algún juego puedo permitirme saltar presentaciones es en este. En plan, ¡es puto Kingdom Hearts! Si no sabes qué es esta saga directamente no sé cómo coño has llegado a este blog (y si por cualquier motivo no lo sabes y has llegado tienes aquí los análisis de su primera y segunda partes). Así que ale, vayamos al grano que tengo mucho que decir de esta precuela para PSP (que si, que lo jugué en la HD de PS3, pero quitando la cámara las mejoras son prácticamente nulas, arrastrando errores de diseño, trama y personajes de su lanzamiento original).
martes, 16 de agosto de 2016
Xenoblade Chronicles X es un gato muerto
ES UNA MIERDA JODER UNA MIERDA INMENSA Y RETORCIDA Y ESPACHURRADA Y POR ESO DEBE VOLVER CON SUS HERMANOS AL LUGAR DE DONDE PERTENECE Y DE DONDE NUNCA DEBIÓ SALIR Y
Buenos días, estimado lector. Probablemente te sorprenderá ver que Sudit empieza una entrada con una imagen que, por regla general, guardaría como chiste final que usaría para dar carpetazo a los argumentos expuestos en los párrafos anteriores. Esta vez no ha sido así, pues nos hemos colado en su casa y le hemos pillado en pleno brote de odio contra un título... peculiar. Pero no os preocupéis, tenemos las cámaras ocultas siempre listas y hemos podido grabar el cómo hemos llegado a esta situación.
Preparaos para retroceder tres horas en el tiempo.
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mmo sin jugadores,
tardé 40 minutos en poder poner a bajar los parches por culpa de la puta consola,
wiiu,
xenoblade chronicles X
martes, 9 de agosto de 2016
La puta mierda de serie de Lucifer hace que mi cerebro sangre
¿Del 1 al 85990 como de insultantemente estúpida es esta imagen promocional?
Respuesta: 9 billones.
Lucifer apesta. Es una puta basura. Me da asco, retortijones, dolor abdominal, lumbar, femoral y sobre todo craneal, porque cada secuencia (qué digo, cada puto fotograma) de esa aberración genera una reacción en cadena por todo mi organismo que termina con mil soles explotando a la velocidad de la luz chillando baladas de sufrimiento y dolor por todo mi sistema neurálgico.
Y si crees que exagero y que la serie es buena es que no tienes puta idea e igual leyendo el resto de la entrada te sientes ofendido, así que mejor ve directo a insultarme a los comentarios y a intentar defender esta aberración de la naturaleza.
jueves, 4 de agosto de 2016
La Gran Semana Gallega (2015) - 9
♠ - Rokuso3 en color rojo.
♀ - Anti en color amor.
♥ - Chato en color fuck
you.
DÍA 9
Drama, adiós con el
rowrowcorazón.
Quiero admitir que…
Me he emocionado. Maldita sea.
Maldita sea, no
quiero irme de aquí, que Sudit me adopte como mascota o algo, pls. :_D
miércoles, 3 de agosto de 2016
La Gran Semana Gallega (2015) - 8
♠ - Rokuso3 en color rojo.
♀ - Anti en color amor.
♥ - Chato en color fuck
you.
DÍA 8
Nos quedamos en casa
tranquilamente leyendo, por miedo a que cualquier intento de actividad no pueda
hacerle sombra a la noche anterior, pero pese a mis rezos de que se desate una
fuerte tormenta y no podamos volver a la playa, acabamos haciendo Kayak y acabo
ahí metida con Suditeh.
martes, 2 de agosto de 2016
La Gran Semana Gallega (2015) - 7
♠ - Rokuso3 en color rojo.
♀ - Anti en color amor.
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you.
DÍA 7
Nos quedamos en casa
de relax, pero acabamos yendo a ver a un amigo normal de Suditeh. Y luego a
otro que es herrero y hacía cosas de Kingdom
Hearts y Final Fantasy, todo muy
la polla, pero yo no llevaba la cámara de fotos y no tengo ninguna prueba, así
que tendréis que confiar en mi palabra.
lunes, 1 de agosto de 2016
La Gran Semana Gallega (2015) - 6
♠ - Rokuso3 en color rojo.
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♥ - Chato en color fuck
you.
DÍA 6
¡A Santiago de
Compostela todo el mundo! A mí, que me gusta el turismo cultural y la
arquitectura religiosa y todo eso, me hace especial ilusión. Mientras, Suditeh
nos repite mil veces lo coñazo que es ir allí y que solo le interesa pasarse
por la Norma. Yo, ya inmune a su hate, resisto y conservo las ganas de visitar
la catedral.
domingo, 31 de julio de 2016
La Gran Semana Gallega (2015) - 5
♠ - Rokuso3 en color rojo.
♀ - Anti en color amor.
♥ - Chato en color fuck
you.
DÍA 5
Nos quedamos en
casa. Vemos el capítulo 1 de Kill La Kill,
no nos ha gustado mucho a Anti y a mí; Suditeh y Chato nos odian por ello.
sábado, 30 de julio de 2016
La Gran Semana Gallega (2015) - 4
¿¿¡¡¿¿#####&&&&&ÑÑÑ??!!??
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♀ - Anti en color amor.
♥ - Chato en color fuck
you.
DÍA 4
¡¡Hoy vienen los
amigos de Suditeeeeeh!!
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