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martes, 18 de diciembre de 2012
Cuando un mal diseño manda a tomar por culo un juego
miércoles, 28 de noviembre de 2012
To the moon
martes, 6 de noviembre de 2012
Bastion
Aquí hay un chaval cuyo mundo se ha torcido, y le ha dejado abandonado en una roca en el cielo.
Se levanta.
Se pone rumbo al Bastión. Donde todo el mundo acordó ir en caso de que surgieran problemas.
El suelo se forma bajo sus pies, como si le marcara el camino. No se detiene a preguntarse por qué.
Encuentra a su amigo de la infancia tirado en la carretera. Un reencuentro muy emotivo.
Ve lo que queda de la Muralla Agitada.
Años de trabajo destrozados en un instante. En el Gran Desastre.
domingo, 4 de noviembre de 2012
Las 5 cagadas de Micromanía
Ay, la resaca, qué cosa tan mala. Nada como tener que hacer un viaje en tren de hora y media tras haberse pasado la noche de fiesta para descartar cualquier cosa excepto dormir... a menos que lleves un portátil contigo y te hayan desvalijado la casa un par de días antes, caso en el cual harás cualquier cosa para evitar el sueño y que ningún joputa pueda quitarte lo que es tuyo (otra vez, se entiende). Así, cuando hace dos (¿o ya van 5?) semanas estaba tan cansado que necesitaba cualquier cosa para mantenerme despierto durante el trayecto pero me ardían los ojos como para descartar el encender el portátil, ¿qué otra cosa podía hacer que cogerme una revista y leerla por el camino?
jueves, 30 de agosto de 2012
Juegos pendientes
Listado de los juegos que por un motivo u otro todavía tengo pendientes. Aquí link a los terminados.
Guia de colores
Wii
PS2
XBOX 360
PC
GBA
NDS
Emuladores
sábado, 4 de agosto de 2012
Knytt
Mucha gente dice que los videojuegos han llegado a su límite creativo, que la industria ya no da para más y que los que buscan algo original deben resignarse y llorar. Quizás esta última frase la haya dramatizado un poco, pero seguro que todos os habéis sentido en mayor o menor medida identificados con la misma. ¿Quién no está harto de ver cómo el Call of duty de turno vende millones y millones de copias mientras que ese juego desconocido por el gran público pero mimado por sus diseñadores hasta límites insospechados es ignorado completamente por la masa aborregada?
En fin. Dejando dramatismos de lado, está claro que cada vez cuesta más dar con algo que se aleje del canon, por lo que estas excepciones de la norma son muy bien recibidas por aquellos dispuestos a mirar más allá del blockbuster de turno. Seré directo: Knytt, pese a no parecerme un videojuego grandioso, sí que lo considero una experiencia que todo aquel que se considere videojugador debería catar.
domingo, 29 de julio de 2012
Psychonauts
Hace exactamente una semana comenté en mi artículo sobre Portal 2 que suelo jugar a los juegos mucho después de su salida para ahorrar costes. Aquella entrada trataba sobre un juego que tenía 6 meses a sus espaldas. El de hoy irá sobre uno que este año cumple 6 años. Señoras y señores, permítanme presentarles el único e incomparable... ¡Psychonauts!
A, por cierto, el trailer, pese a ser bastante bueno, tiene spoilers a cascoporro, así que yo lo cuelgo pero os recomiendo no verlo hasta haber finiquitado el juego. De cara a las sorpresas que os esperan, me lo agradeceréis.
Braid
Oh, Braid. Me atrevería a decir que, tras Shadow of the colossus, es el videojuego que más controversia ha levantado por esta pequeña parte de la blogosfera. A decir verdad, siempre me he tenido que mantener al margen de esas conversaciones, puesto que nunca me había propuesto completar el juego. Pero eso ha cambiado. Hará una o dos semanas decidí descansar del frenetismo de Cave story con alguna obra más... cómo decirlo... pausada. Como habréis supuesto, Braid fue mi elección.
Aviso a navegantes: el trailer es genial pero destripa todas las habilidades que poseemos durante el juego.
viernes, 27 de julio de 2012
Limbo
Si os soy sincero, no tengo ni puta idea de cómo abordar esta entrada (prueba de ello es que haya pasado casi un mes desde que lo completé y que sea ahora cuando estoy escribiendo estas líneas). Habitualmente, cuando redacto algo, pienso en lo que me ha transmitido y trato de plasmarlo con palabras. Por regla general eso es suficiente para mis artículos. En este caso no. Dado el terrible contraste de sensaciones que me ha brindado este título, soy incapaz de avanzar este texto por mucho que lo intento.
Limbo. ¿Qué puedo decir de él que no hayan dicho ya los demás bloggers de internet? Podría hablar de sus apartado artístico. Podría hablar de su sonido. Quizás de mi interpretación de la historia. Pero creo que todo eso sería redundante; si hay algo que sólo yo puedo aportar sobre este juego es mis impresiones tras terminármelo. Y eso es lo que voy a intentar transmitiros.
domingo, 24 de junio de 2012
INDICE VIDEOJUEGOS
Nota: para entradas sobre juegos gratuitos de iOS visita este otro índice.
Nota: para las entradas de mi Nuzlocke mirad en este otro índice.
ARTÍCULOS y OPINIÓN
20 fanarts y animaciones de Undertale que amo muy mucho y muy fuerte
¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también joder!
¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también joder!
El periplo de Tidus y su dilema moral sobre comprar Bayonetta 2 cuando no tiene (ni quiere) una WiiU
Final Fantasy X (Artículo Raquel)
Sudit, Raquel y Chato se quejan del E3 un mes antes de que suceda
¿Tan urgente es una nueva generación de consolas?
¿Tan urgente es una nueva generación de consolas?
ANÁLISIS
Antichamber (Raquel)
Antichamber (Suditeh)
Gravity Rush (Suditeh)
Gravity Rush: Prologue (Raquel)
Mirror's edge (Suditeh)
Mirror's edge (Raquel)
NieR (Suditeh)
NieR (Raquel)
The binding of Isaac (Chato Maltés)
The binding of Isaac (Suditeh)
PSEUDOANÁLISIS
VARIOS
viernes, 25 de mayo de 2012
Portal 2
Como muchos ya sabréis, soy de la opinión de que mejor barato al año que caro al rato. Es cierto, a corto plazo tengo que ver cómo todo el mundo disfruta del nuevo AAA mientras que yo espero meses y meses hasta que baja de los 10€. Algunos me llaman rata; otros, ahorrador. Yo prefiero el término "adicto a las ofertas de Steam". Por ello, mientras que vosotros habéis pasado vuestras navidades jugando al Arkham city o al Skyrim, yo he vuelto a los pasillos de Aperture Science para ver cómo había quedado todo tras mi primera visita. ¿Queréis acompañarme?
Pese a que la primera vez que vi este trailer me pareció una chorrada, hoy por hoy soy incapaz de verlo sin sentir un cosquilleo en la nuca.
lunes, 7 de mayo de 2012
Cave story
Ante todo, me gustaría dedicarle esta entrada a Zerael, el pesado blogger que durante tanto tiempo estuvo dándonos la brasa recomendán-donos fervientemente que le diésemos una oportunidad a este juego, uno de los más famosos de entre el catálogo indie (por cierto, si lees esto que sepas que te he "cogido prestadas" una o dos imágenes de tu tremenda entrada del juego. Felaciones a parte, una vez terminéis de leer esto os recomiendo leer su entrada si seguís con dudas de si probarlo o no). A él fue a quien le prometí que lo jugaría poco después de aquel día. Ha pasado un año y al fin, mediante un montón de intercambios por Steam, me hice con la versión + de este juego. ¿Habrá estado a la altura o se me ha caído un mito? Yo ya he tomado mi decisión, pero mientras os dejo con el trailer.
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