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domingo, 24 de febrero de 2013

Algunas de mis canciones favoritas de videojuegos 1


Hoy (bueno, hace algunas semanas, hoy solo estoy añadiendo esta introducción y maquetando la entrada en general) me di cuenta de que, contra las tropecientas entradas con música de mi viejo blog ahora apenas tenía una, así que ahí va un recopilatorio con algunas de mis canciones favoritas de videojuegos, las cuales (para sorpresa de alguno) se alejan bastante de las ochobitadas que tienden a relacionarse con este tipo de contenido:

domingo, 10 de febrero de 2013

VVVVVV


VVVVVV (a partir de ahora V, que sino esto se hace muy largo) es la última indiegencia que he jugado hasta ahora. La verdad, era algo que quería catar desde hacía mucho tiempo, pues Zerael ya había hablado de la misma en su blog hará un añito y me había llamado la atención. Estética ochobitera, adictivo, no demasiado largo... lo único que me echaba atrás era el precio, pues en aquel momento el tema "compra virtual" no me terminaba de convencer.

domingo, 20 de enero de 2013

Soy friki


Sí sí, como lo lees. Friki. Efe erre i ca i, friki, como freake pero dicho españolísticamente, ole mis huevos. Ya sé que la inmensa mayoría de los (pocos) lectores habituales que tengo ya lo saben, pero aún así hoy me ha dado por pensar, escribir y presionar teclas al azar a ver qué sale, así que tras casi un año sin hacerlo, hoy me da por escribir sin saber cómo voy a terminar la entrada. Vitamina C.

martes, 18 de diciembre de 2012

Cuando un mal diseño manda a tomar por culo un juego


Un apunte antes de comenzar: con diseño me referiré tanto a diseño de niveles, como de sistema de juego como de falta de testeo. Que sí, que estoy metiendo muchas cosas bajo una misma palabra, pero coño, no iba a poner de título "Cuando un mal diseño de niveles, ideas estúpidas y falta de testeo manda a tomar por culo un juego", que eso queda muy largo. Con el texto de hoy no voy a descubrir la pólvora pero sí por lo menos desquitarme un poco, que ya estoy un poco harto de tanto mamoneo.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Padre, he pecado. La tentación me pudo y ahora tengo otra consola de Nintendo.


Como lo leéis. El sábado, andando yo dudoso de la vida y preguntándome el sentido de la existencia cuántica la vi. Allí estaba, en el escaparate y a la vista de todo el mundo que aceptara pagar su precio, mirándome, atrayéndome con su seductora promesa de una jugabilidad diferente gracias a su mando innovador. Es cierto, me sentía receloso ante su compra, pues la consola estaba realmente cara y no terminaba de convencerme su compra, dado que la crisis, las rebajas de steam y la incipiente navidad ocupan gran parte de mis futuros gastos. Aún así, finalmente la tentación me pudo y, en un brote de lujuria videojueguil, la cogí.

jueves, 15 de noviembre de 2012

¿Quién puñetas es Rucks?


Como hace algunos días comentaba en su análisis, Bastion debe gran parte de esa narrativa tan cautivadora suya a la figura encargada de narrar todo aquello que nos va sucediendo. Para quienes no lo sepan, el vejete de la imagen superior es ni más ni menos que ese increíble narrador: Rucks. Su voz no solo consigue embelesar (por el amor de Dios, hasta diciendo subnormalidades consigue hacerme mojar las bragas), sino que su figura resulta un misterio durante gran parte del juego y ni si quiera al finalizarlo todas las incógnitas sobre él quedan resueltas. Así, es mi intención dedicarle una pequeña entrada para explicar mi teoría sobre su auténtica identidad. Obviamente esto estará cargadísimo de spoilers, siendo una auténtica idiotez por vuestras partes leerlo antes de haber terminado el juego. Por ello, me dejo de rodeos y vamos al lío:

domingo, 4 de noviembre de 2012

Las 5 cagadas de Micromanía


Ay, la resaca, qué cosa tan mala. Nada como tener que hacer un viaje en tren de hora y media tras haberse pasado la noche de fiesta para descartar cualquier cosa excepto dormir... a menos que lleves un portátil contigo y te hayan desvalijado la casa un par de días antes, caso en el cual harás cualquier cosa para evitar el sueño y que ningún joputa pueda quitarte lo que es tuyo (otra vez, se entiende). Así, cuando hace dos (¿o ya van 5?) semanas estaba tan cansado que necesitaba cualquier cosa para mantenerme despierto durante el trayecto pero me ardían los ojos como para descartar el encender el portátil, ¿qué otra cosa podía hacer que cogerme una revista y leerla por el camino?

viernes, 28 de septiembre de 2012

La torre de las sombras


Esta entrada no debería existir. ¿Que porqué? Pues porque todavía no me he terminado el juego. ¿Que entonces a cuento de qué la estoy escribiendo? Pues porque me han robado la Wii y sabe Dios cuanto tiempo pasará antes de que consiga otra para poder finiquitar tanto este como los demás juegos que tenía pendientes. [Inserte aquí chiste sobre que la Wii es de niños y que el ladrón debe ser un crío o un padre que quiere contentar a sus críos]. Afortunadamente el ladrón era retrasado y se llevó la consola pero dejó todos los juegos en su sitio [Chiste sobre que los juegos de Wii son para niños y que el ladrón cogió la consola solo para descargarse La Mulana].

Esto no es una entrada para llorar el robo. Ya he asimilado que el hijo de puta que me robó (entre otras muchas cosas) la Wii no será detenido por la policía, pues tal y como lo llevó a cabo apenas han podido encontrar nada. Esto es para dejar constancia de lo que opino de este juego habiendo alcanzado aproximadamente el 50% de su modo historia (si es que a eso se le puede llamar historia...).

Bien, empezaré poniendo en antecedentes a aquellos que desconozcan el juego. En La torre de las sombras encarnaremos la sombra de un chico incapaz de recordar nada además del hecho de que hace un momento era un chico que estaba en la cima de la torre y ahora es una sombra situada en los exteriores de la misma. Así, sin mayor objetivo que recuperar nuestro cuerpo, partiremos al interior de la misma e intentaremos llegar a la cima para esclarecer toda esta psicodélica situación.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Black



Bien, finalmente he terminado Black. Hum... la verdad, no sé cómo empezar esto. Bueno, sí que lo sé, pues lo primero que haré será hablar del contexto en que salió Black y el porqué fue un FPS tan innovador en su momento, pero no termino de encontrar el modo de enganchar eso a una introducción. Bah, iré al grano: Black en su momento fue una sorpresa muy grata por sus virtudes e innovaciones, mas hoy en día hay que tener bastantes ganas para pasárselo, pues sus errores le pesan demasiado.


Comencemos por el porqué de ese éxito inicial, para lo cual debemos retrocedes hasta el año 2006. Quizás muchos ya no lo recordéis, pero en aquella época la mayoría de los FPS de consola tenían un mundo semiabierto (durante las fases tenías un buen grado de libertad de acción y recorrido), estaban centrados en el modo para un jugador (es más, la mayoría carecían de multiplayer), la salud regenerativa todavía no tenía la predominancia de nuestros días, nuestro personaje podía llevar tantas armas como quisiera (que tiempos aquellos en el Timesplitters con más de 6 armas a la vez...) y la duración de sus campañas superaba las 10 horas (es más, aún recuerdo cuando en meri decían que la campaña de Call of duty 2 era muy corta por haberles durado solo 9 horas). Fue entonces cuando Criterion, los chicos de Burnout, decidió trasladar el frenetismo y la intensidad de sus carreras al género que años después estaría de moda: los first person shooters. Y así fue como nació Black.

jueves, 30 de agosto de 2012

Juegos pendientes

Listado de los juegos que por un motivo u otro todavía tengo pendientes. Aquí link a los terminados.

Guia de colores
Wii
PS2
XBOX 360 
PC
GBA
NDS
Emuladores

viernes, 27 de julio de 2012

Call of duty: Modern warfare 3 [modo historia]




Ah, Call of duty. Me atrevería a decir que, junto a Assasin Creed, es la saga anual más famosa del mundo sin contar los ya míticos Fifa y Pro. Un título cuya mera mención desata escozor en sus detractores y orgasmos en sus fanboys. Siendo directos, solo alguien que cague dinero evitará sentirse timado si compra este juego única y exclusivamente por su modo monojugador.

¿Que a qué viene poner la conclusión nada más empezar? Pues por variar. Ahora que ya sabéis que recomiendo única y exclusivamente alquilar este juego si solo buscas el final de la trama iniciada en el CoD 4, ¿queréis saber además los motivos que me han llevado a esta conclusión?

jueves, 26 de julio de 2012

La música de las sagas: Metal gear solid


Buenas. Como todos sabréis, con el cierre de ya sabéis qué página de descargas la malloría se ha lanzado como un loco a la descarga de archivos antes de que se agoten los enlaces. Yo, como buen ciudadano, no iba a ser menos. Por ende, durante estos últimos días me he dedicado (entre otras cosas) a completar mi pequeña fonoteca con canciones de mis sagas favoritas, pues ya me dirás en donde se pueden comprar esa clase de temas según qué sagas. Así pues, inauguro esta sección en la que pondré algunos de mis temas favoritos de varias sagas con una de mis favoritas: Metal Gear Solid.

Dragon ball Z: The legacy of Goku II


Ah, la magia de los emuladores. Hace mucho, muuuuchos años, cuando todavía era hijo único (vale, no tantos, pero dudo que mi hermano tuviera de esa más de tres o cuatro años) yo tenía una recién estrenada Game boy advance. ¿Qué problema había? Que solo tenía dos juegos: el Sonic advance y el Mario kart. La verdad, si hoy en día me termino una media de dos juegos al mes teniendo novia y universidad, no os costará imaginarme con 10 años jugando a solamente dos juegos durante todo un año. Sí, los tenía ya aburridísimos de tanto pasármelos.

En aquella época se daban los primeros casos de "padres gilipollas" de mi generación. Yo no tenía ni idea de que esos mismos padres algún día serían los que le regalarían a su hijo (que en lugar de estar en primero de carrera está en primero de bachillerato) la PS3 por solamente haber suspendido 5 asignaturas; en aquella época yo simplemente observaba cómo a algunos de mis compañeros de clase les regalaban toda clase de cosas por aprobar mientras que yo, teniendo las mismas notas que ellos, no recibía más que la frase "Estudiar es el único trabajo que haces, no esperes que te de un regalo por ello".

domingo, 24 de junio de 2012

INDICE VIDEOJUEGOS


Nota: para entradas sobre juegos gratuitos de iOS visita este otro índice.

Nota: para las entradas de mi Nuzlocke mirad en este otro índice.

ARTÍCULOS y OPINIÓN































Final Fantasy X (Artículo Raquel)




































































TARDE DE DEMOS

Tarde de demos 1

Tarde de demos 2

Tarde de demos 3

DOMINGO GRATUITO









ANÁLISIS


Antichamber (Raquel)

Antichamber (Suditeh)


































Gravity Rush (Suditeh)































Mirror's edge (Suditeh)

Mirror's edge (Raquel)


NieR (Suditeh)

NieR (Raquel)
























The binding of Isaac (Chato Maltés)






















PSEUDOANÁLISIS









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