¿Parece repetitivo? Pues creedme, lo es durante una buena parte del juego.
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lunes, 3 de junio de 2013
Thomas was alone
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martes, 30 de abril de 2013
The basement collection
Edmund McMillen. Igual no te suena, pero es el tío que se encargó de crear juegos como The binding of Isaac y Super Meat Boy, los cuales han tenido un éxito que ni él mismo se esperaba. Jodidos como ellos solos, Edmun se ha hecho un hueco en el mundillo a base de esfuerzo y, sobre todo, lágrimas de jugones. Aún así, estos no fueron sus primeros juegos, sino que se pasó varios años haciendo los típicos juegos que podemos encontrar en cualquier web, los cuales ha recopilado para The basement collection y que probablemente muchos tengáis gracias al Humble bundle 7. ¿Queréis saber si merece la pena brindarle vuestro tiempo?
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miércoles, 27 de marzo de 2013
Soup
Que me gustan los juegos indie es un secreto a voces: casi siempre son gratis, cortos y sobre todo tremendamente originales. Bien, el que hoy reseñamos va un paso más allá en todos los apartados: es cortísimo (en 6 minutos lo habrás visto todo), es un fumadón impresionante y para terminar es gratis (no, no nos pagan por jugarlo, lo siento). Sería una tontería no darle una oportunidad a sabiendas de estos tres detalles, ¿no os parece?
domingo, 10 de febrero de 2013
VVVVVV
domingo, 27 de enero de 2013
Dear diary, today I died
Recomiendo leer con esto de fondo.
hoy me metí en en sótano de casa para escapar de mamá. No sé qué hice mal pero me quiere matar y me da mucho miedo y no quiero morir porque mamá dice que no soy puro y voy a ir al infierno y el infierno me da mucho miedo así que me metí en el sótano. Hace frío y está lleno de moscas y arañas que me dan mucho miedo y me pongo a llorar, pero conseguí escapar de ellas.
jueves, 24 de enero de 2013
Superbrothers: Sword & Sworcery LP
Este texto no pretende ofender a las prostitutas pese a las múltiples menciones a su profesión a lo largo del mismo acompañado adjetivos como "mierda", "basura" o "bazofia".
Probablemente no soy el único que tiene este juego en su biblioteca de Steam gracias a alguno de los brillantísimos Humble Bundle (para ser más concreto, el número 5, el cual incluía entre otros todos los pesos pesados de la imagen), así que a más de uno le interesará saber si este juego merece nuestro tiempo o no (admitámoslo, estando Bastion, Limbo, Psychonauts, Amnesia, Braid, Super meat boy y Lone survivor en el mismo pack que este juego dudo muchísimo que alguno se cogiera ese bunddle pensando "Oh mai god, el Superbroders suor an sorceri, me pillaré el bundle ahora mismo"). Esta será una entrada difícil, pues este juego ha sido un cúmulo de contradicciones: el principio me gustó, las siguientes dos horas y media me parecieron un puto coñazo con apenas una o dos situaciones interesantes y el final me agradó. ¿Conclusión? Seguid leyendo y decidid.
lunes, 14 de enero de 2013
Home
Home es un juego de terror que se disfruta más cuanta menos información tengáis al respecto, así que ya os lo digo a todos los que todavía no lo tenéis: no leáis esta entrada hasta que hayáis terminado Home. Esperad a las rebajas de Steam, compradlo por 67 céntimos como hice yo (sin rebaja está a 2€, 3 dólares en la página del autor) y jugadlo un día que tengáis sobre hora y media libre para pasarlo del tirón (si lo hacéis con las luces apagadas y cascos puestos mejor que mejor). Que sí, que está en inglés, pero confiad en mí, es un inglés muy básico, cuesta menos que un café, tiene 22 finales posibles en función de lo que hagáis y a poco que os gusten los juegos de terror y las historias enrevesadas os encantará. Ahora bien, si ya lo habéis jugado o tenéis demasiado miedo para catarlo no dudéis en leer lo que viene a continuación...
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miércoles, 28 de noviembre de 2012
To the moon
martes, 6 de noviembre de 2012
Bastion
Aquí hay un chaval cuyo mundo se ha torcido, y le ha dejado abandonado en una roca en el cielo.
Se levanta.
Se pone rumbo al Bastión. Donde todo el mundo acordó ir en caso de que surgieran problemas.
El suelo se forma bajo sus pies, como si le marcara el camino. No se detiene a preguntarse por qué.
Encuentra a su amigo de la infancia tirado en la carretera. Un reencuentro muy emotivo.
Ve lo que queda de la Muralla Agitada.
Años de trabajo destrozados en un instante. En el Gran Desastre.
jueves, 30 de agosto de 2012
Juegos pendientes
Listado de los juegos que por un motivo u otro todavía tengo pendientes. Aquí link a los terminados.
Guia de colores
Wii
PS2
XBOX 360
PC
GBA
NDS
Emuladores
sábado, 4 de agosto de 2012
Knytt
Mucha gente dice que los videojuegos han llegado a su límite creativo, que la industria ya no da para más y que los que buscan algo original deben resignarse y llorar. Quizás esta última frase la haya dramatizado un poco, pero seguro que todos os habéis sentido en mayor o menor medida identificados con la misma. ¿Quién no está harto de ver cómo el Call of duty de turno vende millones y millones de copias mientras que ese juego desconocido por el gran público pero mimado por sus diseñadores hasta límites insospechados es ignorado completamente por la masa aborregada?
En fin. Dejando dramatismos de lado, está claro que cada vez cuesta más dar con algo que se aleje del canon, por lo que estas excepciones de la norma son muy bien recibidas por aquellos dispuestos a mirar más allá del blockbuster de turno. Seré directo: Knytt, pese a no parecerme un videojuego grandioso, sí que lo considero una experiencia que todo aquel que se considere videojugador debería catar.
viernes, 27 de julio de 2012
Limbo
Si os soy sincero, no tengo ni puta idea de cómo abordar esta entrada (prueba de ello es que haya pasado casi un mes desde que lo completé y que sea ahora cuando estoy escribiendo estas líneas). Habitualmente, cuando redacto algo, pienso en lo que me ha transmitido y trato de plasmarlo con palabras. Por regla general eso es suficiente para mis artículos. En este caso no. Dado el terrible contraste de sensaciones que me ha brindado este título, soy incapaz de avanzar este texto por mucho que lo intento.
Limbo. ¿Qué puedo decir de él que no hayan dicho ya los demás bloggers de internet? Podría hablar de sus apartado artístico. Podría hablar de su sonido. Quizás de mi interpretación de la historia. Pero creo que todo eso sería redundante; si hay algo que sólo yo puedo aportar sobre este juego es mis impresiones tras terminármelo. Y eso es lo que voy a intentar transmitiros.
martes, 24 de julio de 2012
Machinarium
domingo, 24 de junio de 2012
INDICE VIDEOJUEGOS
Nota: para entradas sobre juegos gratuitos de iOS visita este otro índice.
Nota: para las entradas de mi Nuzlocke mirad en este otro índice.
ARTÍCULOS y OPINIÓN
20 fanarts y animaciones de Undertale que amo muy mucho y muy fuerte
¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también joder!
¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también joder!
El periplo de Tidus y su dilema moral sobre comprar Bayonetta 2 cuando no tiene (ni quiere) una WiiU
Final Fantasy X (Artículo Raquel)
Sudit, Raquel y Chato se quejan del E3 un mes antes de que suceda
¿Tan urgente es una nueva generación de consolas?
¿Tan urgente es una nueva generación de consolas?
ANÁLISIS
Antichamber (Raquel)
Antichamber (Suditeh)
Gravity Rush (Suditeh)
Gravity Rush: Prologue (Raquel)
Mirror's edge (Suditeh)
Mirror's edge (Raquel)
NieR (Suditeh)
NieR (Raquel)
The binding of Isaac (Chato Maltés)
The binding of Isaac (Suditeh)
PSEUDOANÁLISIS
VARIOS
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